動畫設計筆試填空題15例
小編:海玉 900閱讀 2020.05.28
(1)Flash動畫由矢量圖形組成,通過(圖形)的運動,產生運動變化效果。
(2)制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即(測試動畫)。
(3)Flash動畫制作的最后一步就是(發布動畫),用戶可以對動畫的格式、畫面品質和聲音等進行設置。
(4)在工作區上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區中的(水平輔助線);在工作區左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區中的(垂直輔助線)。
(5)“填充模式”下拉菜單中4種模式分別為(不封閉空隙)、(封閉小空隙)、(封閉中等空隙)、(封閉大空隙)。
(6)利用(“顏色”)面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
(7)漸變色彩可以分為(線性漸變)和(徑向漸變)兩種。
(8)(幀)是組成Flash動畫最基本的單位。
(9)在Flash CS4中,根據幀的不同功能和含義,可將幀分為(空白關鍵幀)、(關鍵幀)和(普通幀)3種。
(10) 若要選擇連續的多個幀,只需按?。⊿hift)鍵,然后分別單擊連續幀中的第1幀和最后一幀。
(11) 在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是(fps)。
(12) 默認情況下,Flash CS4的幀頻是(24)幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
(13)(遮罩層)是Flash CS4中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創建動畫,實現特定的遮罩效果。
(14)按( Ctrl+T? ?)鍵可以打開“變形“面板。
(15)如果想讓一個圖形元件從可見到不可見,應將其(Alpha ) 從100% 調節到0%。
(2)制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即(測試動畫)。
(3)Flash動畫制作的最后一步就是(發布動畫),用戶可以對動畫的格式、畫面品質和聲音等進行設置。
(4)在工作區上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區中的(水平輔助線);在工作區左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區中的(垂直輔助線)。
(5)“填充模式”下拉菜單中4種模式分別為(不封閉空隙)、(封閉小空隙)、(封閉中等空隙)、(封閉大空隙)。
(6)利用(“顏色”)面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
(7)漸變色彩可以分為(線性漸變)和(徑向漸變)兩種。
(8)(幀)是組成Flash動畫最基本的單位。
(9)在Flash CS4中,根據幀的不同功能和含義,可將幀分為(空白關鍵幀)、(關鍵幀)和(普通幀)3種。
(10) 若要選擇連續的多個幀,只需按?。⊿hift)鍵,然后分別單擊連續幀中的第1幀和最后一幀。
(11) 在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是(fps)。
(12) 默認情況下,Flash CS4的幀頻是(24)幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
(13)(遮罩層)是Flash CS4中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創建動畫,實現特定的遮罩效果。
(14)按( Ctrl+T? ?)鍵可以打開“變形“面板。
(15)如果想讓一個圖形元件從可見到不可見,應將其(Alpha ) 從100% 調節到0%。
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