動畫設計筆試填空題
啊南 1797閱讀 2020.05.29
【導語】: 很多公司在面試動畫設計崗位之前可能都會有一次筆試安排,所以提前了解動畫設計崗位常見的筆試題只能是有備無患。下面給大家列舉了幾道常見的動畫設計崗位筆試填空題,想要從事動畫設計崗位的求職者可以提前做好準備了解下。
(1)在繪制直線時按?。?nbsp; Shift ) 鍵,可繪制出與水平成45°的線段。
(2)繪制橢圓時,在拖動鼠標時按?。?nbsp; Shift ) 鍵,可以繪制出一個正圓。
(3)用點選方式選擇多個圖形的方法是:單擊選取一個圖形,然后按?。?nbsp; Shift ) 鍵,再單擊其他圖形即可選中多個圖形。
(4)在混色器中可以為圖形填充(純色)、( 放射狀漸變 )、(線性漸變色)和( 位圖 ) 。
(5)按( Ctrl+Z ) 鍵可以撤消前面的操作。
(1)幀的類型有3種: (空白幀 ) ,( 空白關鍵幀 )和(關鍵幀)。
(2)按( F6 )鍵可創建關鍵幀,按 ( F7 )鍵可創建空白關鍵幀,按( F5 ) 鍵可創建普通幀。
(3)圖層包括普通層( 引導 ) 層和 ( 遮罩 )層。
(4)按( Ctrl+L ) 鍵可以打開“庫”面板。
(5)Flash元件包括( 圖形 )、( 按鈕 ) 和( 影片剪輯 )3種。
(6)橡皮擦工具只能對 ( 形狀 / 打散 )進行擦除,對文字和位圖無效,如果要擦除文字或位圖,必須將它們 。
(7)Flash MX 2004提供了( 箭頭工具 )工具和縮放工具來幫助用戶編輯圖形。
(8)根據素材的屬性和作用的不同,可以將素材分為(圖像素材)、(視頻素材 )和(音頻素材)。
(9)根據圖像顯示原理的不同,圖形可以分為( 位圖 ) 和( 矢量圖 ) 。
(10)設置幀頻就是設置動畫的播放速度,幀頻越大,播放速度越( 快 )幀頻越小,播放速度越 ( 慢 )。
(1)Flash動畫由矢量圖形組成,通過(圖形)的運動,產生運動變化效果。
(2)制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即(測試動畫)。
(3)Flash動畫制作的最后一步就是(發布動畫),用戶可以對動畫的格式、畫面品質和聲音等進行設置。
(4)在工作區上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區中的(水平輔助線);在工作區左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區中的(垂直輔助線)。
(5)“填充模式”下拉菜單中4種模式分別為(不封閉空隙)、(封閉小空隙)、(封閉中等空隙)、(封閉大空隙)。
(6)利用(“顏色”)面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
(7)漸變色彩可以分為(線性漸變)和(徑向漸變)兩種。
(8)(幀)是組成Flash動畫最基本的單位。
(9)在Flash CS4中,根據幀的不同功能和含義,可將幀分為(空白關鍵幀)、(關鍵幀)和(普通幀)3種。
(10) 若要選擇連續的多個幀,只需按?。⊿hift)鍵,然后分別單擊連續幀中的第1幀和最后一幀。
(11) 在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是(fps)。
(12) 默認情況下,Flash CS4的幀頻是(24)幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
(13)(遮罩層)是Flash CS4中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創建動畫,實現特定的遮罩效果。
(14)按( Ctrl+T )鍵可以打開“變形“面板。
(15)如果想讓一個圖形元件從可見到不可見,應將其(Alpha ) 從100% 調節到0%。