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          1. 動畫設計筆試選擇題

            啊南 1673閱讀 2020.05.29

            【導語】: 參加過面試的人都知道,一般公司很多會有筆試題,尤其是一些大公司,那么動畫設計面試比較常見的筆試題有哪些呢?下面給大家列舉一些動畫設計崗位的筆試選擇題,希望能幫助到大家。

            動畫設計筆試選擇題10例

            1. 在MAYA軟件動畫模塊中,(  A    )約束是使用一個物體的表面信息區約束另一個物體的位移。
              A. 點約束      B. 法線約束    C. 旋轉約束      D. 幾何體約束 
            2. 使用下面的哪個對齊工具可以方便地將一個Box放置在圓錐的錐面上(   B   )。
              A. Align     B. Normal Align      C. Align Camera       D. Align View  
            3. 在Track View中選擇聲音的選項應為(  D    )。
              A. Enbironment       B. Track        C. Music       D. Sound 
            4. File/Merge命令可以合并哪種類型的文件( A ) 
              A. Max      B. Dxf        C. Dwg         D.3ds D. 3ds
            5.  顯示/隱藏主工具欄的快捷鍵是(D  ) 
              A. 3        B .1          C. 4          D. Alt+6 
            6.  要使攝像機的構圖與透視視口的構圖一樣,需要使用哪個命令(A  ) 
              A. Views/Match Camera to view      B. Views/Show Transform Gizmo C. Views/Show Background        D. Views/Show Key Times 
            7. Alpha通道最主要的用途是(  C    )。
              A. 保存圖像色彩信息      B. 保存圖像未修改前的狀態 C. 用來存儲和建立選擇范圍     D. 是為路徑提供的通道 
            8. 渲染場景的快捷方式默認為(  C    )。  
              A. F9       B. F10         C. Shift+Q       D. F11 
            9. 樣條線上的第一點影響下面哪一類對象(A  ) 
              A. 放樣對象      B.分布對象      C.布爾對象     D.基本對象 
            10. 在MAYA中繪制一條曲線之后,需要重新調整曲線上點的分布,可以使用(  A   )。
              A. Rebuild Curve         B. Smooth Curve       C. Modify Curve         D. Attach Curve

            動畫設計筆試選擇題15例

            1.下列選項中不屬于基本幾何體的是( D ) 
              A. 球體        B. 圓柱體      C. 立方體       D. 異面體 
            2.使用下面的哪個編輯修改器可以給球的每個節點增加一個小球( B ) 
              A. Bevel Profile       B. Lattice       C. Lathe       D. Flex 
            3.在使用Bitmap貼圖時,使用Coordinates卷展欄中的哪個參數可以指定是否重復(B  ) 
              A. Offset      B. Tiling      C. Mirror       D. Tile 
            4.放樣的基本元素是(A  ) 
              A.截面圖形和路徑          B.路徑和第一點 C.路徑和路徑的層次        D. 變形曲線和動畫 
            5.在放樣的時候,默認情況下截面圖形上的哪一點放在路徑上(C ) 
              A. 第一點       B. 中心點       C. 軸心點        D. 最后一點 
            6. 布爾運算的名稱為(C  ) 
              A.Connect       B.Morph      C.Boolean      D.Conform 
            7.能夠實現彎曲物體的編輯修改器的是(  A) 
              A.Bend       B. Noise      C.Twist      D.Taper 
            8.能減少對象上節點和面的數目的編輯修改器是(B  ) 
              A.Lattice      B.Optimize      C.Preserve      D.Material 
            9.可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號(A  ) 
              A.Edit Mesh         B.Edit Normals C.Mesh Smooth       D.Edit Spline 
            10. Maya中的Edit(編輯)菜單命令集中,“重復最后一次制作”命令是(  C    )。
              A. Undo         B. Redo         C. Repeat       D. Paste 
            11. 條形漸變色(Gradient Ramp)貼圖的顏色可以有(   D   )。
              A. 2種        B. 3種      C. 4種      D. 無數種 
            12. 下列關于背景層的描述哪個是正確的(  A    )。
              A. 在圖層調板上背景層是不能上下移動的,只能是最下面一層 B. 背景層可以設置圖層蒙板 
              C. 背景層不能轉換為其它類型的圖層 D. 背景層不可以執行濾鏡效果 
            13. Mesh Smooth編輯修改器的哪個選項可以控制節點的權重(  B    )。
              A. Power     B. NURMS      C. NURBS    D. Weight 
            14. 將三維幾何體和二維圖形組合應選擇(  A    )。
              A. Shape Merge     B. Conform     C. Attach    D. Connect 
            15. Maya中的Display(顯示)菜單命令集中,“顯示曲面子元素”命令是(  B    )。
              A. Show                 B. NURBS Components 
              C. Polygon Components      D. Subdiv Surface Components

            動畫設計筆試選擇題20例

            1. 下列文件格式不是FLASH文件導出(    ) 
              A. EXE    B. SWF     C. PPT     D. HTML 
            2. 按(   )鍵可以打開“創建新元件”對話框 
              A. 【Ctrl+F8】       B. 【F8】              C. 【F11】             D. 【Ctrl+F11】 
            3. 下列最適合在因特網絡中傳輸的動畫類型是(     ) 
              A. FLC     B. AVI     C. swf      D. MPG  
            4. 以下(       )工具都可以對圖形進行變形操作。
              A. 選擇工具        B. 部分選取工具      C. 橡皮擦工具      D. 任意變形工具。
            5. 要從一個比較復雜的圖像中“挖”出不規則的一小部分圖形,應該使用(      )工具。
              A. 選擇     B. 套索      C. 滴管      D. 顏料桶 
            6. 在FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指(     ) 
              A. “.swf”    B. “.fla”    C. “.exe”    D. “.html” 
            7. 在按鈕編輯模式中,其時間軸上有(     )個幀?  
              A.  2      B.  3     C.  4      D.  5 
            8. 時間軸上用空心小圓點表示的幀是(     ). 
              A. 普通幀   B. 關鍵幀   C. 空白關鍵幀   D. 過渡幀 
            9. 下列(     )類型的文件導入flash時會自動產生一個逐幀動畫序列. 
              A. “.BMP”   B. “.JPG”    C. “.TIF”    D. “.GIF” 
            10. 下列flash視頻文件格式的是(     ) 
              A. .SWF      B.  .fla      C. .flv       D.  .EXE 
            11. 測試影片的快捷鍵是(     ) 
              A.  ctrl+ enter            B.  ctrl+ alt+enter  C.  ctrl+shift+enter       D. alt+shift+enter 
            12. 在默認狀態下,Flash的作品每秒播放(     )幀。
              A.  8      B. 10      C. 12        D.  15 
            13. Flash的發布功能是在菜單欄的(      )菜單中。
              A. 查看  B. 控制        C. 文件  D. 窗口 
            14. 在新建了一個影片后,在時間軸左邊的窗口中會出現一個標準層,默認方式下只有(      )個圖層。
              A. 1   B. 2  C. 3  D. 4 
            15. 在進行文本輸入時說法正確的是:(   ) 
              A. 只能是橫排文本輸入    B. 只能是豎排文本輸入 C. 可以是橫排文本輸入也可以是豎排文本輸入     D. 可以進行斜排文本輸入 
            16. Flash的“測試影片”功能是在菜單欄的(   )菜單中。
              A. 窗口    B. 文件    C. 查看    D. 控制 
            17.下面所列的繪圖工具中,能繪制直線的一項是(   )。
              A. 鉛筆工具        B. 選擇工具        C. 套索工具       D. 滴管工具 
            18. Flash填充工具有墨水瓶工具和(      )工具兩種。
              A. 滴管  B. 顏料桶 C. 畫筆  D. 鋼筆 
            19. 以下(      )不能用來創建運動補間動畫。
              A. 元件  B. 文本  C. 群組對象 D. 矢量圖形 
            20. 在使用從Flash外部導入的位圖圖像創建形狀漸變動畫之前,需要先將其(  )。
              A. 分離   B. 轉換為元件  C. 任意變形 D. 以上都不對

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