3DMAX對粒子系統使用貼圖材質
小編:海玉 1311閱讀 2020.09.08
根據材質源的不同,貼圖材質對粒子的影響也有所不同。
使用漫反射貼圖材質的粒子
選擇“圖標”時,材質的貼圖坐標穿越 V(垂直)軸從 V=0(貼圖底邊)應用到 V=1(貼圖頂邊)。貼圖的底邊在粒子出生時應用,貼圖的頂邊在粒子消亡時(如果啟用了“時間”)或在粒子消亡的距離時(如果啟用了“距離”)應用。
“時間”微調器指定從粒子出生開始完成粒子的一個貼圖所需的幀數。因此,如果設置為 15,粒子在出生時使用貼圖的底邊,在第 15 幀時移動到貼圖的頂邊。
“距離”微調器指定從粒子出生開始完成粒子的一個貼圖所需的距離。因此,如果設置為 50,在粒子沿著法線向量移動時,在出生時顯示貼圖的底邊,在沿著法線向量 50 個單位的位置顯示頂邊。
使用“四面體”粒子類型時是一個例外。此時,每個粒子貼圖始終在開始時 V=0,結束時 V=1。
如果選擇“拾取的發射器”,粒子將采用創建粒子的位置的對象顏色。如果粒子合并所在的貼圖曲面是黃色,則粒子為黃色。
此外,“四面體”粒子仍是個例外,分布對象材質貼圖從開始到結束。
碎片粒子使用同樣的方法,如果“厚度”設置大于 0,會提供其他選項。
“厚度”為 0 時,碎片中的所有面的貼圖與對象曲面上導出這些面的部分相同。
“厚度”大于 0 時,碎片的外表面復制分布對象的曲面,并指定在“粒子類型”卷展欄 “碎片材質”組的“外部 ID”微調器中指定的材質 ID。厚度邊使用“邊 ID”編號,內部面使用“內表面材質 ID”。因此,通過將多維/子對象材質指定給基于對象的發射器,可以為碎片的外曲面、邊和內曲面指定不同的材質。注意:“外部 ID”微調器的默認值為 0,表示“使用當前指定的材質”。將此設置更改為特定的子材質編號,為碎片的外邊指定子材質。
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