3DMAX體積選擇修改器
小編:海玉 1445閱讀 2020.09.09
“體積選擇”修改器可以對頂點或面進行子對象選擇,沿著堆棧向上傳遞給其他修改器。子對象選擇與對象的基本參數幾何體是完全分開的。如同其他選擇方法一樣,“體積選擇”用于單個或多個對象。
使用長方體體積選擇的面和頂點。
您可以在場景中使用長方體、球體或圓柱體形狀的 Gizmo 或對象來定義一個空間體積作為選擇區域,然后對這個區域應用修改器??梢栽趯ο笊弦苿舆x擇并設置動畫。
應用之后,“體積選擇”從對象堆棧中的當前幾何體開始,無論它是整個對象還是子對象選擇(例如,從編輯網格或其他“體積選擇”修改器)。
頂部:原網格,顯示選擇 gizmo
底部:應用“體積選擇”修改器之后的修改效果
面片
從修改器堆棧中產生的面片對象,不會被此修改器轉換為網格。輸入“體積選擇”修改器中的面片對象保持它的面片定義。
縮放兼容性
“體積選擇”gizmo 與對象一起縮放。因此,如果應用了“體積選擇”修改器,然后更改了對象的比例(使用工具欄縮放功能),那么選擇不會發生變化。也就是說,所有三個變換對“體積選擇”gizmo 和它的對象的影響是相等的。
體積選擇中心
“體積選擇”修改器有一個中心和一個 gizmo??梢杂脕碚{整非動畫變換的中心。然而,如果設置一個偏移中心的旋轉動畫,那么得到的動畫既是旋轉又是變換。
過程
要應用和使用體積選擇,請執行以下操作:
選中對象并應用“體積選擇”修改器。出現“參數”卷展欄。
在“堆棧選擇級別”組中,選擇“對象”、“頂點”或“面”來指定要使用的幾何體種類。
在“選擇方式”組中,從以下四個體積類型中選擇一個:長方體、球體、圓柱體或網格對象。
如果選擇“網格對象”,應該單擊“無”按鈕并選擇用作選擇體積的對象。
選擇一種選擇方法和類型。工作時可以更改這些選項,這取決于要做出的特定選擇。
一旦完成選擇,可以執行以下操作之一: 將修改器應用到選擇中。
在子對象層級上變換“體積選擇”gizmo,在此過程中更改選擇。
組合這些選項。
示例:要設置體積選擇動畫,請執行以下操作:
將“體積選擇”應用于對象。在“面”或“頂點”層級上進行對象幾何體的子對象選擇,然后將幾何體修改器應用到選擇中,例如彎曲。
移動到非零幀開始動畫。在幾何體修改器上調整參數,然后移動到另外一幀。
在堆棧中,回到“體積選擇”修改器。選擇“體積選擇”gizmo 子對象。將 gizmo 和它的幾何體選擇移動到對象的另一部份。
在其他幀上重復此步驟。也可以回到幾何體修改器并在任意幀上更改參數。
在播放過程中,觀看到動畫幾何體修改器在對象上方移動的效果。
界面
修改器堆棧
Gizmo
可以變換并設置 gizmo 動畫更改選擇。轉換 gizmo 將以相等的距離轉換它的中心。根據中心轉動和縮放 Gizmo。
中心
可以轉換并設置中心動畫,同時將影響“體積選擇”修改器 gizmo 的旋轉或縮放。
“參數”卷展欄
“堆棧選擇級別”組
對象/頂點/面“體積選擇”提供三種選擇級別?!绊旤c”和“面”級別將修改器堆棧放入子對象選擇中??梢詾槊總“體積選擇”修改器進行一次子對象選擇。然后可以在“面”和“頂點”層級之間進行選擇切換,將它們中的任何一個傳向堆棧上方。對象(頂)層級可以在保留所有子對象選擇的同時修改整個對象。
“選擇方法”組
替換清除沿著堆棧向上傳遞到“體積選擇”修改器中的任何選擇,然后選擇體積內的幾何體。添加選擇體積內的所有幾何體,并添加到之前的選擇中。
減去取消選擇體積內的所有幾何體。
反轉
反轉整個選擇集的選擇。未選中的幾何體成為選中狀態,選中的幾何體成為未選中狀態。
“選擇類型”組
將“堆棧選擇級別”設為“面”時,確定選中的面是全部還是部分位于定義的體積內部。
窗口僅選擇所有三個頂點均位于選擇體積之內的面。交叉選擇只有一個頂點位于選擇體積之內的面。
“選擇方式”組
以下控件可以使用基本對象、網格對象或曲面特征來定義選擇。
體積長方體/球體/圓柱體要使用標準基本形狀 gizmo 定義選擇空間,請選擇其中之一。然后可以在對象四周的任何地方縮放、旋轉或移動 gizmo。
網格對象選擇此選項用其他對象來定義選擇空間。選擇“網格對象”之后,單擊其下方的按鈕(默認情況下標簽為“無”),然后選擇要用作體積的對象。
除了網格對象之外,還可以使用面片對象和 NURBS 對象。另外,如果啟用“軟選擇”卷展欄 “使用軟選擇”,則可以使用樣條線對象和粒子系統來定義選擇。后者的功能非常強大,因為隨著粒子的移動,選擇也發生變化。
[“網格對象”按鈕] 單擊此按鈕,選擇一個用來定義選擇空間的對象。不需要先選擇“網格對象”,但是需要選擇“網格對象”來將對象用作體積。選取對象后,其名稱會出現在按鈕上。如果未選擇任何對象,該按鈕標示為“無”。
注意該選擇取決于與對象相交的體積。如果將 gizmo 或對象縮小并移至某個對象的內部,那么將不發生任何選擇,因為沒有幾何體位于 gizmo 的體積內部。
曲面特征
按曲面特征定義選擇,而不是按幾何體體積。該選項與體積沒有太大關系,添加此選項是因為“體積選擇”是一個程序修改器,而網格選擇是確定的?,F在,即便拓撲發生更改,“體積選擇”也將使用特殊材質或平滑組來一致選擇面或頂點。
選擇以下選項之一來指定選擇基于哪種類型的曲面特征:
材質 ID 指定材質 ID。使用此 ID(微調器值表明此 ID)的所有面或頂點均被選中。平滑組指定平滑組。使用此 ID(微調器值表明此 ID)的所有面或頂點均被選中。
紋理貼圖指定來自場景的紋理貼圖。單擊貼圖按鈕(默認情況下標記為“無”)可打開材質/貼圖瀏覽器并選擇用于選擇的紋理貼圖。所有使用此紋理貼圖的面或頂點都將被選中。使用“紋理貼圖”選項時,也可以使用“貼圖/頂點顏色”單選按鈕和微調器來指定貼圖通道或頂點顏色通道。
您還可以從“材質編輯器”示例窗中拖放貼圖。如果“Slate 材質編輯器”處于打開狀態,則可以從貼圖節點的輸出套接字拖動,然后放置到該按鈕上。也可以從“材質編輯器”中的貼圖按鈕或 3ds Max 界面中的其他任意位置進行拖放。將貼圖放置到貼圖按鈕上時,將出現一個對話框,詢問您希望該貼圖成為源貼圖的副本(獨立)還是實例。
要調整貼圖的參數(例如,要指定位圖或更改坐標設置),請將貼圖按鈕拖到材質編輯器中,并確保將其作為實例進行放置。在“精簡材質編輯器”中,將貼圖置于未使用的示例窗上。在“Slate 材質編輯器”中,將其置于活動視圖上。
注意必須將貼圖應用于其堆棧中“體積選擇”下的對象,“紋理貼圖”選擇才能起作用。也就是說,“體積選擇”修改器必須具有向堆棧上方傳遞的貼圖坐標,這樣才能使用紋理貼圖進行選擇。
注意如果將“選擇類型”設為“窗口”,如果頂點接觸到的所有面均使用指定材質或平滑組,那么這些頂點將被選中。如果將“選擇類型”設為“交叉”,如果頂點接觸到的任意一個面使用指定的材質或平滑組,那么這些頂點將被選中。
“對齊”組
當 gizmo 變換超出了它相對于對象的方向時,通常需要使用這些控件。
適配重新調整 gizmo 大小使其匹配堆棧中的對象或先前的選擇。保留任何先前的旋轉。
中心
重新定位 gizmo 在對象或堆棧中先前選擇上的中心。保留任何先前的比例或旋轉。
重置
將 gizmo 返回其默認大小和方向。取消先前所有變換的效果。
自動適配
啟用此選項后,更改基本拓撲(例如,變換頂點)時將自動調整 gizmo 的大小和形狀使之與對象匹配。
“軟選擇”卷展欄
只有在“頂點”堆棧選擇級別上時,才可以使用這些控件,可以在選中和未選中的頂點之間設置漸變的影響衰減。
注意“軟選擇”不應用于材質或平滑組。然而,如果已經向堆棧上方傳遞了權重選擇,則將“體積選擇”設置為“材質”或“平滑組”模式且 不 設置為“替換”將保留選擇。
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