3DMAX在軌跡視圖中編輯關鍵幀
小編:艷芬 1044閱讀 2020.09.09
與 3ds Max 中的大多數動畫類型一樣,CAT 中的動畫關鍵點存儲在軌跡視圖中。要訪問 CATRig 中某個元素的關鍵點,只需在軌跡視圖中導航至該元素。
在該元素的“變換”分支下是名為“LayerTrans(層變換)”的附加分支?,F有層顯示在此項下,每個層有自己的單獨變換控制器。
GameCharRibcage 骨骼 Backflip 層上的動畫曲線
提示使用 選定對象過濾器可以節省大量滾動操作。
提示默認情況下,所有旋轉由標準 Euler XYZ 旋轉控制器驅動。此控制器雖然易用,但可能會導致諸如萬向問題之類的問題。例如,Biped 使用可避免此問題的 TCB 旋轉插值。要使用四元數旋轉,可以指定一個 TCB 控制器而非 Euler XYZ 控制器。
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