3DMAX創建 NURBS 模型
小編: 22閱讀 2023.10.08
要創建 NURBS 模型,請使用以下介紹的方法之一。
要創建頂層級父 NURBS 對象,請執行以下操作:
從“創建”面板的“圖形”面板添加 NURBS 曲線。從“創建”面板的“幾何體”面板添加 NURBS 曲面。當采用此技術時,NURBS 曲面最初是平面矩形??梢允褂谩靶薷摹泵姘鍖ζ溥M行更改。
將標準幾何基本體轉換為 NURBS 對象。
將環形結轉換為 NURBS 對象。
將棱柱擴展基本體轉換為 NURBS 對象。
將樣條線對象(Bezier 樣條線)轉換為 NURBS 對象。
將面片柵格對象(Bezier 面片)轉換為 NURBS 對象。
將放樣對象轉換為 NURBS 對象。
要將對象轉換為 NURBS 格式,請使用“修改”面板:在堆棧顯示(請參見修改器堆棧)中右鍵單擊對象的名稱,然后選擇“轉換為: NURBS”。
在視口中,使用四元菜單也可以將對象轉化為 NURBS。選擇并右鍵單擊對象,然后在“變換”區域(右下方)中選擇“轉換為:”“轉換為 NURBS”。
另外,使用修改器擠出和車削可以選擇創建 NURBS 對象的 NURBS 輸出。父主題: NURBS 模型:“對象和子對象”
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