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          1. 3DMAX轉換場景

            小編:艷芬 14閱讀 2023.10.13






            使用“場景轉換器”快速更改燈光、材質和渲染器功能。

            默認菜單: > 菜單欄 > “渲染” > “場景轉換器”

            Alt 菜單: > 菜單欄 > “渲染” > “工具(渲染設置)”? > “場景轉換器”

            Alt 菜單: > 菜單欄 > “場景” > “工具(場景設置)” > “場景轉換器”

            首次使用場景轉換器時,它會使用稱為 ART 的轉換預設文件打開。它包含使用 Autodesk ART 渲染器所需的大多數轉換規則,并轉換基于物理的工作流所需的功能。

            在將來,場景轉換器會記住上次使用的轉換預設,并自動將其加載為默認設置。



            過程


            轉換場景

            要轉換一個或多個場景,請執行以下操作:

            執行下列操作之一: 要創建新的轉換預設,請單擊“創建新的預設文件”。

            要使用現有的轉換預設,請執行以下操作: 單擊“打開預設文件”。
            注: 可以在 C:ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\MAXtoA\Scene Converter 中找到 Arnold 渲染器的預設。


            瀏覽并選擇先前定義的預設文件。

            單擊“打開”。

            根據需要修改預設。





            根據需要定義轉換規則。

            在“選項”面板中,定義設置。

            單擊“轉換場景”。
            如果要使用渲染預設轉換場景,則會顯示一個對話框,提示您選擇要合并的類別。右下角將顯示進度條。將創建當前文件的備份,預設中的轉換規則將應用到場景。
            注: 處理時間取決于場景的復雜性和大小。






            定義轉換規則

            要修改轉換預設,請執行以下操作:

            在場景轉換器中打開預設文件。

            在“轉換規則”組中,執行以下操作之一: 選擇“展開全部”。

            手動展開樹視圖。



            按Ctrl鍵并單擊要更改的轉換規則。

            執行下列操作之一: 要僅使用選定的規則并忽略預設中的所有其他規則,請單擊“僅應用選定項”。

            要從預設中移除規則,請單擊“刪除選定項”。



            要定義渲染器,請執行以下操作:

            選擇“編輯器”面板。

            從“將渲染器更改為”列表中選擇渲染器。
            注: 只能選擇已安裝的渲染器,并且只能對已安裝的功能運行轉換。


            從“使用渲染預設”列表中選擇一個渲染預設。
            注: 可以在“渲染設置”對話框中創建渲染預設。對于要使用的當前項目,預設文件必須位于 RenderPresets 文件夾中。


            要添加規則,請執行以下操作:

            選擇“編輯器”面板。

            在“源”組中,執行以下操作之一: 選擇“展開全部”。

            手動展開樹視圖。



            選擇特定的源(要轉換的內容),然后在“目標”組中選擇要將源轉換到的內容。

            單擊“添加規則”。




            從場景中移除缺少的舊版資源

            要從一個或多個場景中移除缺少的舊版資源,請執行以下操作:

            在場景轉換器中,單擊“選項”選項卡。

            在“當前場景狀態”下,將有缺少的舊版資源列表。



            選擇要從場景中移除的資源。
            注: 缺少的資源之間的從屬關系顯示在工具提示中。移除缺少的資源將移除嵌入的所有從屬關系。


            單擊“從場景中移除選定元素”。

            如果要在將來打開文件時自動移除任何缺少的舊版資源,請選擇“文件打開時自動移除缺少的舊版資源”。
            警告: 如果選擇此選項,將在不通知您的情況下移除缺少的舊版資源,且場景轉換器不會打開。


            單擊“轉換場景”。

            注: 處理時間取決于場景的復雜性和大小。







            父主題: 場景轉換器


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