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          1. 3DMAX渲染流體

            小編: 5閱讀 2023.10.12






            可以使用多個不同的渲染器渲染流體模擬。大多數都需要緩存或動態網格才能處理結果。

            有關詳細信息,請參見渲染器文檔。



            添加通道

            可以將模擬期間生成的通道添加到網格。對于諸如使用運動模糊進行渲染或創建可在液體材質的貼圖中使用的自定義通道之類的各種操作,可以在渲染時使用這些通道。使用動態緩存時,可以隨時添加這些通道。使用緩存網格時,必須在緩存之前添加通道。

            添加的通道在 Arnold 曲面或 Arnold 點中沒有影響。Arnold 曲面和 Arnold 點直接從 .bif 緩存文件獲取其數據。


            使用 Arnold 曲面和 Arnold 點進行渲染

            Arnold 曲面和 Arnold 點是渲染流體模擬的建議解決方案。與緩存網格渲染選項不同,Arnold 曲面和 Arnold 點的程序直接在 Arnold 渲染器自身內生成。這樣就提供了最高的質量和最有效的解決方案。有關使用 Arnold 的詳細信息,請參見 3ds Max Arnold 文檔。




            父主題: 創建流體模擬



            相關信息
            Arnold for 3ds Max User Guide

            “渲染設置”面板



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