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          1. 3DMAX展開 UVW 快捷鍵

            小編:管理員 10閱讀 2023.10.13






            要使用“展開 UVW”修改器的鍵盤快捷鍵,則必須啟用鍵盤快捷鍵覆蓋切換 。

            通常,此表只包含擁有默認鍵盤快捷鍵的功能,以及描述未在“展開 UVW”參考主題中提及的功能。


            展開 UVW 功能 鍵盤快捷鍵 說明
            允許在轉換 Gizmo 內選擇 ? 通過Ctrl+單擊或ALT+單擊一個頂點來選擇 Gizmo 中的頂點。如果啟用該選項,則只能通過在空白區域上進行拖動來移動。
            始終顯示編輯窗口 ? 如果啟用該選項,則在訪問展開 UVW 修改器時,將自動打開“編輯 UVW”對話框。
            混合平鋪貼圖到背景 ? 可以將“編輯 UVW”對話框中的圖像與背景顏色相混合。在 0 處,圖像將隱藏,而在 1 處,它將采用完全強度。
            長方體貼圖 ? ?
            斷開選定頂點 Ctrl+B 斷開選定的頂點,以便沒有紋理多邊形共享它們;與在“編輯網格”中斷開頂點相同。
            亮度影響中心平鋪 ? 用于“編輯 UVW”對話框中 0,0 處圖像平鋪的亮度控件。
            收縮幾何體多邊形 ? 收縮視口中的多邊形選擇。
            復制 ? 將當前多邊形選擇紋理數據復制到粘貼緩沖區。
            柱形貼圖 ? ?
            分離邊頂點 D、Ctrl+D 將選定頂點分離為單獨的元素。
            顯示接縫 ? 在“編輯 UVW”對話框中高亮顯示為紋理空間接合口的邊。接縫是只附加一個多邊形的邊。
            邊選擇轉換為毛皮接合口(添加) ? 將邊選擇轉換為毛皮接合口,以添加到當前毛皮接合口中。
            邊選擇轉換為毛皮接合口(替換) ? 將邊選擇轉換為毛皮接合口,以替換當前毛皮接合口。
            邊捕捉 ? ?
            邊到多邊形選擇 ? 將邊選擇轉化為多邊形選擇。
            邊到頂點選擇 ? 將邊選擇轉化為頂點選擇。
            編輯 UVW Ctrl+E 打開“編輯 UVW”對話框。
            擴展幾何體多邊形 ? 增長視口中的多邊形選擇。
            多邊形到邊選擇 ? 將多邊形選擇轉化為邊選擇。
            多邊形到頂點選擇 ? 將多邊形選擇轉化為頂點選擇。
            過濾選定的多邊形 Alt+F 如果啟用該選項,則“編輯 UVW”對話框中將只顯示視口中選定的多邊形。
            展平貼圖 ? 展開 UV 空間,以便紋理多邊形不會重疊。
            “展平貼圖”對話框 ? 打開“展平貼圖”設置的對話框。
            水平翻轉 ? 將當前選擇分離,然后按照 U 方向進行鏡像。
            垂直翻轉 ? 將當前選擇分離,然后按照 V 方向進行鏡像。
            自由形式模式 ? 在“編輯 UVW”對話框中切換自由形式編輯工具。
            凍結選定對象 Ctrl+F 鎖定當前選擇,以便不能再將其選中。
            幾何體邊循環選擇 ? ?
            幾何體邊環選擇 ? ?
            幾何體元素選擇模式 ? 切換到元素選擇模式,用于在視口中選擇多邊形。
            從堆棧獲取多邊形選擇 Alt+Shift+Ctrl+F 將多邊形選擇從修改器堆棧復制到“展開 UVW”使用的多邊形選擇。
            從多邊形獲取選擇 Alt+Shift+Ctrl+P 將視口中的多邊形選擇傳輸至“編輯 UVW”對話框中的選擇。
            柵格捕捉 ? 啟用柵格捕捉。
            柵格可見 ? 切換柵格可見性。
            隱藏選定對象 Ctrl+H 隱藏“編輯 UVW”對話框中的當前選擇。
            忽略背面多邊形 ? 如果啟用該選項,只能選擇視口中面向您的多邊形。
            加載默認值 ? .ini 文件加載 UI 默認值。
            加載 UVW Alt+Shift+Ctrl+L 用于將 .uvw 文件加載到網格。網格必須與源具有類似的拓撲。
            鎖定選定頂點 空格鍵 鎖定選擇,以便無法添加或移除。
            貼圖對齊法線 ? ?
            貼圖對齊到視圖 ? ?
            貼圖對齊 X ? 將貼圖 Gizmo 與對象局部坐標系的 X 軸對齊。
            貼圖對齊 Y ? 將貼圖 Gizmo 與對象局部坐標系的 Y 軸對齊。
            貼圖對齊 Z ? 將貼圖 Gizmo 與對象局部坐標系的 Z 軸對齊。
            貼圖中心 ? 移動貼圖 Gizmo,以使它的軸與對象的中心一致。
            貼圖適配 ? 將 Gizmo 縮放為所選擇的范圍,并使其居中位于所選擇的范圍上。不要更改方向。
            貼圖重置 ? 縮放 Gizmo 以適配所選擇的區域,并將其與對象的局部空間對齊。
            水平鏡像 Alt+Shift+Ctrl+N 沿著 U 軸方向鏡像當前選擇。
            垂直鏡像 Alt+Shift+Ctrl+M 沿著 V 軸方向鏡像當前選擇。
            水平移動 Alt+Shift+Ctrl+J ?
            垂直移動 Alt+Shift+Ctrl+K ?
            法線貼圖 ? 使用此選項可基于多邊形法線創建貼圖。
            “法線貼圖”對話框 ? 打開可進行“法線貼圖”設置的對話框。
            開放邊模式 ? 如果啟用此選項,則選擇開放邊同時將選中所有連接的開放邊。
            開放邊選擇 ? 選擇所有連接到當前選擇的開放邊。
            緊縮 ? 展開所有選定元素,以便它們不會重疊。
            “緊縮”對話框 ? 打開“緊縮”對話框。
            繪制選擇遞減光標大小 ? 適用于“草圖”工具。
            繪制選擇遞增光標大小 ? 適用于“草圖”工具。
            繪制選擇模式 ? 適用于“草圖”工具。
            平移 Ctrl+P ?
            粘貼 ? 將粘貼緩沖區的內容粘貼到選擇。為了獲得最佳的效果,源和目標應該具有類似的拓撲。
            粘貼實例 ? 粘貼的 UV 和源 UV 將共享相同的頂點。
            毛皮總是顯示接縫 ? 切換視口中的毛皮接合口顯示。
            毛皮對話框 ? 打開“毛皮貼圖參數”對話框
            毛皮對話框鏡像拉伸器 ? 將拉伸器點從鏡像軸的一邊鏡像到另一邊。
            毛皮對話框松弛模擬重力 ? 在貼圖點之間產生一個相對強的距離標準化。
            毛皮對話框松弛模擬燈光 ? 在貼圖點之間產生一個相對弱的距離標準化。
            毛皮對話框重設拉伸器 ? 將拉伸器和毛皮 UV 恢復為其默認的形狀和方向。
            毛皮對話框運行模擬 ? 運行模擬,將毛皮接合口頂點拉至拉伸器點。
            毛皮對話框選擇毛皮 UV ? 選擇所有的毛皮 UV。
            毛皮對話框選擇拉伸器 ? 選擇所有的拉伸器 UV。
            毛皮對話框擬合接合口 ? 將所有拉伸器點與毛皮 UV 上的邊接合口對齊。
            毛皮對話框拉直拉伸器 ? 能使您通過移動點為拉伸器指定多邊形輪廓。
            毛皮編輯接合口 ? 能使您在視口中用鼠標選擇邊,來指定毛皮接合口。
            毛皮擴展選擇到接合口 ? 擴展當前的多邊形選擇以符合毛皮接縫邊界。
            毛皮貼圖 ? 激活毛皮貼圖模式。
            毛皮接合口轉換為邊選擇(添加) ? 將毛皮接合口轉換為邊選擇,以添加到當前的邊選擇中。
            毛皮接合口轉換為邊選擇(替換) ? 將毛皮接合口轉換為邊選擇,以替換當前的邊選擇。
            軸捕捉 ...(九個快捷鍵) ? 將自由形式 Gizmo 軸捕捉到指定的 Gizmo 邊。
            平面貼圖面/面片 Enter 將平面貼圖應用于當前選擇。
            平面閾值 ? 啟用“修改”面板 “平面角”復選框。
            點到點邊選擇 ? 能使您在視口中用鼠標選擇頂點,來指定毛皮接合口。
            多邊形模式 ? 只適用于三角形網格。如果啟用此選項(默認情況下),則在選擇三角面時,3ds Max 將選擇所有屬于擁有該面的多邊形的面。
            多邊形選擇 ? 將當前面選擇擴展到多邊形。
            防止重展平 ? 如果啟用此選項,將防止“渲染到紋理”重展平貼圖。
            松弛 ? 將默認“松弛”工具設置應用于當前紋理頂點選擇。
            松弛筆刷 Alt 當保持時,從 UV 繪制切換到松弛筆刷。
            松弛對話框 ? 打開“松弛工具”對話框。
            渲染 UVW 模板 ? 將 UVW 坐標渲染為位圖。
            選擇時重置軸 ? 如果啟用此選項(默認情況下),則每當選擇發生更改時,自由形式 Gizmo 軸都將重置到中心,否則該軸將保持其偏移。
            重置 UVW ? 在應用“展開”之前,將紋理坐標設置為原始值。
            將當前設置保存為默認值 ? 將當前 UI 值保存到默認 .ini 文件。
            保存 UVW ? 用于將 UVW 數據作為 .uvw 文件保存到磁盤,以便日后讀取,如果它們擁有類似的拓撲,則可以保存到另一個網格。
            水平縮放 ? 沿著 U 軸方向縮放選擇。
            垂直縮放 ? 沿著 V 軸方向縮放選擇。
            選擇反轉多邊形 ? 在“編輯 UVW”對話框中選擇任意不朝向您的多邊形。
            選擇重疊多邊形 ? 在“編輯UVW”對話框中選擇重疊的多邊形。
            顯示邊扭曲 ? 使用綠色到紅色的顏色范圍描繪扭曲。
            顯示隱藏邊 ? 切換所有邊的顯示。
            顯示貼圖 ? 切換圖像貼圖的顯示。
            在視口中顯示接縫 Alt+E 切換視口中的簇接合口顯示。只有當“編輯 UVW”對話框擁有焦點時該選項才起作用。
            顯示共享子對象 ? 顯示共享邊/頂點的子對象。
            顯示子對象計數器 ? 在編輯器窗口中顯示所選定對象的數目。
            顯示頂點連接 ? 標記所有共享相同幾何體頂點與唯一 ID 的紋理頂點。
            草圖 ? 激活“草圖頂點”。
            “草圖”對話框 ? ?
            草圖反轉頂點順序 ? 反轉“草圖”模式選定頂點的順序。適用于“草圖”的“使用當前選擇”選項。
            捕捉 Ctrl+S 切換捕捉。
            捕捉柵格/頂點/邊 ? 設置捕捉類型。
            軟選擇邊距離 ? 等價于啟用“邊距離”。
            軟選擇邊距離范圍 1 ? 將“邊距離”設置為指定的值。
            軟選擇邊距離范圍 2 ? 將“邊距離”設置為指定的值。
            軟選擇邊距離范圍 3 ? 將“邊距離”設置為指定的值。
            軟選擇邊距離范圍 4 ? 將“邊距離”設置為指定的值。
            軟選擇邊距離范圍 5 ? 將“邊距離”設置為指定的值。
            軟選擇邊距離范圍 6 ? 將“邊距離”設置為指定的值。
            軟選擇邊距離范圍 7 ? 將“邊距離”設置為指定的值。
            軟選擇邊距離范圍 8 ? 將“邊距離”設置為指定的值。
            球形貼圖 ? 應用球形貼圖。
            縫合 ? 將多邊形的共享邊縫合在一起。
            “縫合”對話框 ? 打開“縫合”命令的屬性。
            同步選擇模式 ? 與“同步到視口”相同
            將紋理選擇同步到視口 ? 將“編輯 UVW”對話框中的選擇同步到視口中的選擇。
            將視口選擇同步到紋理 ? 將視口中的選擇同步到“編輯 UVW”對話框中的選擇。
            紋理頂點收縮選擇 -(減號鍵),-(位于數字小鍵盤上) 收縮“編輯 UVW”對話框中的選擇。
            紋理頂點擴展選擇 =(等號鍵),+(位于數字小鍵盤上) 增加“編輯 UVW”對話框中的選擇。
            紋理頂點移動模式 Q 用于在編輯器中移動頂點。
            紋理頂點旋轉模式 Ctrl+R 用于在編輯器中旋轉頂點。
            紋理頂點縮放模式 ? 用于在編輯器中縮放頂點。
            選定的紋理頂點焊接 Ctrl+W 焊接在編輯器中選定的頂點。
            紋理頂點目標焊接 Ctrl+T 用于目標焊接在編輯器中選定的頂點。
            TV 邊子對象模式 ? TV= 紋理頂點
            TV 元素模式 ? TV= 紋理頂點
            TV 多邊形子對象模式 ? TV= 紋理頂點
            TV 頂點子對象模式 ? TV= 紋理頂點
            展開貼圖 ? ?
            “展開貼圖”對話框 ? ?
            全部解凍 ? 解凍所有凍結的元素。
            全部取消隱藏 ? 取消隱藏所有隱藏的元素。
            展開選項 Ctrl+O(字母“o”) ?
            更新貼圖 Ctrl+U 更新編輯器中的貼圖。
            UV 邊模式 ? 啟用此選項后,選擇邊可擴展選擇,使在其循環中包含所有邊。
            UV 邊選擇 ? 擴展現有邊選擇,使在其循環中包含所有邊。
            頂點捕捉 ? ?
            頂點到邊選擇 ? 將頂點選擇轉化為邊選擇,并使編輯器處于“邊”模式。
            頂點到多邊形選擇 ? 將頂點選擇轉化為多邊形選擇,并使編輯器處于“多邊形”模式。
            縮放 Z ?
            最大化顯示 X ?
            最大化顯示選定對象 Alt+Ctrl+Z ?
            縮放區域 Ctrl+X ?
            縮放選定的元素 ? ?
            縮放到 Gizmo Shift+空格鍵 ?



            父主題: UV 編輯器





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