3DMAX展開 UVW 快捷鍵
小編:管理員 10閱讀 2023.10.13
要使用“展開 UVW”修改器的鍵盤快捷鍵,則必須啟用鍵盤快捷鍵覆蓋切換 。
通常,此表只包含擁有默認鍵盤快捷鍵的功能,以及描述未在“展開 UVW”參考主題中提及的功能。
展開 UVW 功能 | 鍵盤快捷鍵 | 說明 |
---|---|---|
允許在轉換 Gizmo 內選擇 | ? | 通過Ctrl+單擊或ALT+單擊一個頂點來選擇 Gizmo 中的頂點。如果啟用該選項,則只能通過在空白區域上進行拖動來移動。 |
始終顯示編輯窗口 | ? | 如果啟用該選項,則在訪問展開 UVW 修改器時,將自動打開“編輯 UVW”對話框。 |
混合平鋪貼圖到背景 | ? | 可以將“編輯 UVW”對話框中的圖像與背景顏色相混合。在 0 處,圖像將隱藏,而在 1 處,它將采用完全強度。 |
長方體貼圖 | ? | ? |
斷開選定頂點 | Ctrl+B | 斷開選定的頂點,以便沒有紋理多邊形共享它們;與在“編輯網格”中斷開頂點相同。 |
亮度影響中心平鋪 | ? | 用于“編輯 UVW”對話框中 0,0 處圖像平鋪的亮度控件。 |
收縮幾何體多邊形 | ? | 收縮視口中的多邊形選擇。 |
復制 | ? | 將當前多邊形選擇紋理數據復制到粘貼緩沖區。 |
柱形貼圖 | ? | ? |
分離邊頂點 | D、Ctrl+D | 將選定頂點分離為單獨的元素。 |
顯示接縫 | ? | 在“編輯 UVW”對話框中高亮顯示為紋理空間接合口的邊。接縫是只附加一個多邊形的邊。 |
邊選擇轉換為毛皮接合口(添加) | ? | 將邊選擇轉換為毛皮接合口,以添加到當前毛皮接合口中。 |
邊選擇轉換為毛皮接合口(替換) | ? | 將邊選擇轉換為毛皮接合口,以替換當前毛皮接合口。 |
邊捕捉 | ? | ? |
邊到多邊形選擇 | ? | 將邊選擇轉化為多邊形選擇。 |
邊到頂點選擇 | ? | 將邊選擇轉化為頂點選擇。 |
編輯 UVW | Ctrl+E | 打開“編輯 UVW”對話框。 |
擴展幾何體多邊形 | ? | 增長視口中的多邊形選擇。 |
多邊形到邊選擇 | ? | 將多邊形選擇轉化為邊選擇。 |
多邊形到頂點選擇 | ? | 將多邊形選擇轉化為頂點選擇。 |
過濾選定的多邊形 | Alt+F | 如果啟用該選項,則“編輯 UVW”對話框中將只顯示視口中選定的多邊形。 |
展平貼圖 | ? | 展開 UV 空間,以便紋理多邊形不會重疊。 |
“展平貼圖”對話框 | ? | 打開“展平貼圖”設置的對話框。 |
水平翻轉 | ? | 將當前選擇分離,然后按照 U 方向進行鏡像。 |
垂直翻轉 | ? | 將當前選擇分離,然后按照 V 方向進行鏡像。 |
自由形式模式 | ? | 在“編輯 UVW”對話框中切換自由形式編輯工具。 |
凍結選定對象 | Ctrl+F | 鎖定當前選擇,以便不能再將其選中。 |
幾何體邊循環選擇 | ? | ? |
幾何體邊環選擇 | ? | ? |
幾何體元素選擇模式 | ? | 切換到元素選擇模式,用于在視口中選擇多邊形。 |
從堆棧獲取多邊形選擇 | Alt+Shift+Ctrl+F | 將多邊形選擇從修改器堆棧復制到“展開 UVW”使用的多邊形選擇。 |
從多邊形獲取選擇 | Alt+Shift+Ctrl+P | 將視口中的多邊形選擇傳輸至“編輯 UVW”對話框中的選擇。 |
柵格捕捉 | ? | 啟用柵格捕捉。 |
柵格可見 | ? | 切換柵格可見性。 |
隱藏選定對象 | Ctrl+H | 隱藏“編輯 UVW”對話框中的當前選擇。 |
忽略背面多邊形 | ? | 如果啟用該選項,只能選擇視口中面向您的多邊形。 |
加載默認值 | ? | 從 .ini 文件加載 UI 默認值。 |
加載 UVW | Alt+Shift+Ctrl+L | 用于將 .uvw 文件加載到網格。網格必須與源具有類似的拓撲。 |
鎖定選定頂點 | 空格鍵 | 鎖定選擇,以便無法添加或移除。 |
貼圖對齊法線 | ? | ? |
貼圖對齊到視圖 | ? | ? |
貼圖對齊 X | ? | 將貼圖 Gizmo 與對象局部坐標系的 X 軸對齊。 |
貼圖對齊 Y | ? | 將貼圖 Gizmo 與對象局部坐標系的 Y 軸對齊。 |
貼圖對齊 Z | ? | 將貼圖 Gizmo 與對象局部坐標系的 Z 軸對齊。 |
貼圖中心 | ? | 移動貼圖 Gizmo,以使它的軸與對象的中心一致。 |
貼圖適配 | ? | 將 Gizmo 縮放為所選擇的范圍,并使其居中位于所選擇的范圍上。不要更改方向。 |
貼圖重置 | ? | 縮放 Gizmo 以適配所選擇的區域,并將其與對象的局部空間對齊。 |
水平鏡像 | Alt+Shift+Ctrl+N | 沿著 U 軸方向鏡像當前選擇。 |
垂直鏡像 | Alt+Shift+Ctrl+M | 沿著 V 軸方向鏡像當前選擇。 |
水平移動 | Alt+Shift+Ctrl+J | ? |
垂直移動 | Alt+Shift+Ctrl+K | ? |
法線貼圖 | ? | 使用此選項可基于多邊形法線創建貼圖。 |
“法線貼圖”對話框 | ? | 打開可進行“法線貼圖”設置的對話框。 |
開放邊模式 | ? | 如果啟用此選項,則選擇開放邊同時將選中所有連接的開放邊。 |
開放邊選擇 | ? | 選擇所有連接到當前選擇的開放邊。 |
緊縮 | ? | 展開所有選定元素,以便它們不會重疊。 |
“緊縮”對話框 | ? | 打開“緊縮”對話框。 |
繪制選擇遞減光標大小 | ? | 適用于“草圖”工具。 |
繪制選擇遞增光標大小 | ? | 適用于“草圖”工具。 |
繪制選擇模式 | ? | 適用于“草圖”工具。 |
平移 | Ctrl+P | ? |
粘貼 | ? | 將粘貼緩沖區的內容粘貼到選擇。為了獲得最佳的效果,源和目標應該具有類似的拓撲。 |
粘貼實例 | ? | 粘貼的 UV 和源 UV 將共享相同的頂點。 |
毛皮總是顯示接縫 | ? | 切換視口中的毛皮接合口顯示。 |
毛皮對話框 | ? | 打開“毛皮貼圖參數”對話框 |
毛皮對話框鏡像拉伸器 | ? | 將拉伸器點從鏡像軸的一邊鏡像到另一邊。 |
毛皮對話框松弛模擬重力 | ? | 在貼圖點之間產生一個相對強的距離標準化。 |
毛皮對話框松弛模擬燈光 | ? | 在貼圖點之間產生一個相對弱的距離標準化。 |
毛皮對話框重設拉伸器 | ? | 將拉伸器和毛皮 UV 恢復為其默認的形狀和方向。 |
毛皮對話框運行模擬 | ? | 運行模擬,將毛皮接合口頂點拉至拉伸器點。 |
毛皮對話框選擇毛皮 UV | ? | 選擇所有的毛皮 UV。 |
毛皮對話框選擇拉伸器 | ? | 選擇所有的拉伸器 UV。 |
毛皮對話框擬合接合口 | ? | 將所有拉伸器點與毛皮 UV 上的邊接合口對齊。 |
毛皮對話框拉直拉伸器 | ? | 能使您通過移動點為拉伸器指定多邊形輪廓。 |
毛皮編輯接合口 | ? | 能使您在視口中用鼠標選擇邊,來指定毛皮接合口。 |
毛皮擴展選擇到接合口 | ? | 擴展當前的多邊形選擇以符合毛皮接縫邊界。 |
毛皮貼圖 | ? | 激活毛皮貼圖模式。 |
毛皮接合口轉換為邊選擇(添加) | ? | 將毛皮接合口轉換為邊選擇,以添加到當前的邊選擇中。 |
毛皮接合口轉換為邊選擇(替換) | ? | 將毛皮接合口轉換為邊選擇,以替換當前的邊選擇。 |
軸捕捉 ...(九個快捷鍵) | ? | 將自由形式 Gizmo 軸捕捉到指定的 Gizmo 邊。 |
平面貼圖面/面片 | Enter | 將平面貼圖應用于當前選擇。 |
平面閾值 | ? | 啟用“修改”面板 “平面角”復選框。 |
點到點邊選擇 | ? | 能使您在視口中用鼠標選擇頂點,來指定毛皮接合口。 |
多邊形模式 | ? | 只適用于三角形網格。如果啟用此選項(默認情況下),則在選擇三角面時,3ds Max 將選擇所有屬于擁有該面的多邊形的面。 |
多邊形選擇 | ? | 將當前面選擇擴展到多邊形。 |
防止重展平 | ? | 如果啟用此選項,將防止“渲染到紋理”重展平貼圖。 |
松弛 | ? | 將默認“松弛”工具設置應用于當前紋理頂點選擇。 |
松弛筆刷 | Alt | 當保持時,從 UV 繪制切換到松弛筆刷。 |
松弛對話框 | ? | 打開“松弛工具”對話框。 |
渲染 UVW 模板 | ? | 將 UVW 坐標渲染為位圖。 |
選擇時重置軸 | ? | 如果啟用此選項(默認情況下),則每當選擇發生更改時,自由形式 Gizmo 軸都將重置到中心,否則該軸將保持其偏移。 |
重置 UVW | ? | 在應用“展開”之前,將紋理坐標設置為原始值。 |
將當前設置保存為默認值 | ? | 將當前 UI 值保存到默認 .ini 文件。 |
保存 UVW | ? | 用于將 UVW 數據作為 .uvw 文件保存到磁盤,以便日后讀取,如果它們擁有類似的拓撲,則可以保存到另一個網格。 |
水平縮放 | ? | 沿著 U 軸方向縮放選擇。 |
垂直縮放 | ? | 沿著 V 軸方向縮放選擇。 |
選擇反轉多邊形 | ? | 在“編輯 UVW”對話框中選擇任意不朝向您的多邊形。 |
選擇重疊多邊形 | ? | 在“編輯UVW”對話框中選擇重疊的多邊形。 |
顯示邊扭曲 | ? | 使用綠色到紅色的顏色范圍描繪扭曲。 |
顯示隱藏邊 | ? | 切換所有邊的顯示。 |
顯示貼圖 | ? | 切換圖像貼圖的顯示。 |
在視口中顯示接縫 | Alt+E | 切換視口中的簇接合口顯示。只有當“編輯 UVW”對話框擁有焦點時該選項才起作用。 |
顯示共享子對象 | ? | 顯示共享邊/頂點的子對象。 |
顯示子對象計數器 | ? | 在編輯器窗口中顯示所選定對象的數目。 |
顯示頂點連接 | ? | 標記所有共享相同幾何體頂點與唯一 ID 的紋理頂點。 |
草圖 | ? | 激活“草圖頂點”。 |
“草圖”對話框 | ? | ? |
草圖反轉頂點順序 | ? | 反轉“草圖”模式選定頂點的順序。適用于“草圖”的“使用當前選擇”選項。 |
捕捉 | Ctrl+S | 切換捕捉。 |
捕捉柵格/頂點/邊 | ? | 設置捕捉類型。 |
軟選擇邊距離 | ? | 等價于啟用“邊距離”。 |
軟選擇邊距離范圍 1 | ? | 將“邊距離”設置為指定的值。 |
軟選擇邊距離范圍 2 | ? | 將“邊距離”設置為指定的值。 |
軟選擇邊距離范圍 3 | ? | 將“邊距離”設置為指定的值。 |
軟選擇邊距離范圍 4 | ? | 將“邊距離”設置為指定的值。 |
軟選擇邊距離范圍 5 | ? | 將“邊距離”設置為指定的值。 |
軟選擇邊距離范圍 6 | ? | 將“邊距離”設置為指定的值。 |
軟選擇邊距離范圍 7 | ? | 將“邊距離”設置為指定的值。 |
軟選擇邊距離范圍 8 | ? | 將“邊距離”設置為指定的值。 |
球形貼圖 | ? | 應用球形貼圖。 |
縫合 | ? | 將多邊形的共享邊縫合在一起。 |
“縫合”對話框 | ? | 打開“縫合”命令的屬性。 |
同步選擇模式 | ? | 與“同步到視口”相同 |
將紋理選擇同步到視口 | ? | 將“編輯 UVW”對話框中的選擇同步到視口中的選擇。 |
將視口選擇同步到紋理 | ? | 將視口中的選擇同步到“編輯 UVW”對話框中的選擇。 |
紋理頂點收縮選擇 | -(減號鍵),-(位于數字小鍵盤上) | 收縮“編輯 UVW”對話框中的選擇。 |
紋理頂點擴展選擇 | =(等號鍵),+(位于數字小鍵盤上) | 增加“編輯 UVW”對話框中的選擇。 |
紋理頂點移動模式 | Q | 用于在編輯器中移動頂點。 |
紋理頂點旋轉模式 | Ctrl+R | 用于在編輯器中旋轉頂點。 |
紋理頂點縮放模式 | ? | 用于在編輯器中縮放頂點。 |
選定的紋理頂點焊接 | Ctrl+W | 焊接在編輯器中選定的頂點。 |
紋理頂點目標焊接 | Ctrl+T | 用于目標焊接在編輯器中選定的頂點。 |
TV 邊子對象模式 | ? | TV= 紋理頂點 |
TV 元素模式 | ? | TV= 紋理頂點 |
TV 多邊形子對象模式 | ? | TV= 紋理頂點 |
TV 頂點子對象模式 | ? | TV= 紋理頂點 |
展開貼圖 | ? | ? |
“展開貼圖”對話框 | ? | ? |
全部解凍 | ? | 解凍所有凍結的元素。 |
全部取消隱藏 | ? | 取消隱藏所有隱藏的元素。 |
展開選項 | Ctrl+O(字母“o”) | ? |
更新貼圖 | Ctrl+U | 更新編輯器中的貼圖。 |
UV 邊模式 | ? | 啟用此選項后,選擇邊可擴展選擇,使在其循環中包含所有邊。 |
UV 邊選擇 | ? | 擴展現有邊選擇,使在其循環中包含所有邊。 |
頂點捕捉 | ? | ? |
頂點到邊選擇 | ? | 將頂點選擇轉化為邊選擇,并使編輯器處于“邊”模式。 |
頂點到多邊形選擇 | ? | 將頂點選擇轉化為多邊形選擇,并使編輯器處于“多邊形”模式。 |
縮放 | Z | ? |
最大化顯示 | X | ? |
最大化顯示選定對象 | Alt+Ctrl+Z | ? |
縮放區域 | Ctrl+X | ? |
縮放選定的元素 | ? | ? |
縮放到 Gizmo | Shift+空格鍵 | ? |
父主題: UV 編輯器
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