ps創建3D對象的方法,如何創建3D對象和動畫
小編:海玉 979閱讀 2020.08.08
從 2D 圖像創建 3D 對象
Photoshop 可以將 2D 圖層作為起始點,生成各種基本的 3D 對象。創建 3D 對象后,可以在 3D 空間移動它、更改渲染設置、添加光源或將其與其它 3D 圖層合并。
將 2D 圖層轉換到 3D 明信片中(具有 3D 屬性的平面)。如果起始圖層是文本圖層,則會保留所有透明度。
將 2D 圖層圍繞 3D 對象,如錐形、立方體或圓柱體。
通過 2D 圖像中的灰度信息創建 3D 網格。
通過在 3D 空間中凸出 2D 對象,模擬一種稱為凸紋的金屬加工技術。
從多幀文件(如 DICOM 醫學成像文件)生成 3D 體積。Photoshop 將文件的各個切片合并為 3D 對象,以便在 3D 空間中進行處理,并可從任意角度觀看??梢詰枚喾N 3D 體積渲染效果,以優化多種材質掃描后的顯示效果,如骨骼或軟組織。
創建 3D 明信片
注意:
可以將 3D 明信片添加到現有的 3D 場景中,從而創建顯示陰影和反射(來自場景中其他對象)的表面。
打開 2D 圖像并選擇要轉換為明信片的圖層。
選擇“3D”>“從圖層新建 3D 明信片”。
2D 圖層轉換為“圖層”面板中的 3D 圖層。2D 圖層內容作為材質應用于明信片兩面。
原始 2D 圖層作為 3D 明信片對象的“漫射”紋理映射出現在“圖層”面板中。
3D 圖層保留了原始 2D 圖像的尺寸。
(可選)要將 3D 明信片作為表面平面添加到 3D 場景,請將新 3D 圖層與現有的、包含其它 3D 對象的 3D 圖層合并,然后根據需要進行對齊。
要保留新的 3D 內容,請將 3D 圖層以 3D 文件格式導出或以 PSD 格式存儲。(請參閱導出 3D 圖層。)
創建 3D 形狀
根據所選取的對象類型,最終得到的 3D 模型可以包含一個或多個網格?!扒蛎嫒啊边x項映射 3D 球面內部的全景圖像。
打開 2D 圖像并選擇要轉換為 3D 形狀的圖層。
選取“3D”>“從圖層新建形狀”,然后從菜單中選擇一個形狀。這些形狀包括圓環、球面或帽子等單一網格對象,以及錐形、立方體、圓柱體、易拉罐或酒瓶等多網格對象。
注意:
可以將自己的自定形狀添加到“形狀”菜單中。形狀是 Collada (.dae) 3D 模型文件。要添加形狀,請將 Collada 模型文件放置在 Photoshop 程序文件夾中的“Presets\Meshes”文件夾下。
2D 圖層轉換為“圖層”面板中的 3D 圖層。
原始 2D 圖層作為“漫射”紋理映射顯示在“圖層”面板中。它可用于新 3D 對象的一個或多個表面。其它表面可能會指定具有默認顏色設置的默認漫射紋理映射。請參閱 3D 面板概覽。
(可選)如果將全景圖像作為 2D 輸入,請使用“球面全景”選項。該選項可將完整的 360 x 180 度的球面全景轉換為 3D 圖層。轉換為 3D 對象后,可以在通常難以觸及的全景區域上繪畫,如極點或包含直線的區域。有關通過縫合圖像創建 2D 全景圖的信息,請參閱創建 360 度全景圖。
將 3D 圖層以 3D 文件格式導出或以 PSD 格式存儲,以保留新 3D 內容。
創建 3D 網格
“從灰度新建網格”命令可將灰度圖像轉換為深度映射,從而將明度值轉換為深度不一的表面。較亮的值生成表面上凸起的區域,較暗的值生成凹下的區域。然后,Photoshop 將深度映射應用于四個可能的幾何形狀中的一個,以創建 3D 模型。
打開 2D 圖像,并選擇一個或多個要轉換為 3D 網格的圖層。
(可選)將圖像轉換為灰度模式。選取“圖像”>“模式”>“灰度”,或使用“圖像”>“調整”>“黑白”以微調灰度轉換。
注意:
如果將 RGB 圖像作為創建網格時的輸入,則綠色通道會被用于生成深度映射。
(可選)如有必要,請調整灰度圖像以限制明度值的范圍。
選取“3D”>“從灰度新建網格”,然后選擇網格選項。
平面
將深度映射數據應用于平面表面。
雙面平面
創建兩個沿中心軸對稱的平面,并將深度映射數據應用于兩個平面。
圓柱體
從垂直軸中心向外應用深度映射數據。
球體
從中心點向外呈放射狀地應用深度映射數據。
Photoshop 可創建包含新網格的 3D 圖層。還可以使用原始灰度或顏色圖層創建 3D 對象的“漫射”、“不透明度”和“平面深度映射”紋理映射。
可以隨時將“平面深度映射”作為智能對象重新打開,并進行編輯。存儲時,會重新生成網格。
注意:
“不透明度”紋理映射不會顯示在“圖層”面板中,因為該映射使用與“漫射”映射相同的紋理文件(原始的 2D 圖層)。當兩個紋理映射參考相同的文件時,該文件僅在“圖層”面板中顯示一次。
使用 Photoshop 動畫時間軸,可以創建 3D 動畫,在空間中移動 3D 模型并實時改變其顯示方式??梢詫σ韵碌娜我?3D 圖層屬性進行動畫處理:
3D 對象或相機位置。使用 3D 位置或相機工具可實時移動模型或 3D 相機。Photoshop 可以在位置移動或相機移動之間創建幀過渡,以創建平滑的運動效果。
3D 渲染設置。更改渲染模式,從而可以在某些渲染模式之間產生過渡。例如,實時將“垂直”模式逐漸更改為線框,以模擬模型結構中的素描。
3D 橫截面。旋轉相交平面,以實時顯示更改的橫截面。更改幀之間的橫截面設置,在動畫中高亮顯示不同的模型區域。
為獲得高品質動畫,可以使用“為最終輸出渲染”設置渲染每個動畫幀。
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