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          1. ps 3D對象、動畫制作實用技巧

            啊南 2070閱讀 2020.08.14

            【導語】: ps軟件功能強大,不僅僅能摳圖,還可以做出3D效果的動畫來。想必很多人還不知道怎么做,接下來就一起來學學ps 3D對象、動畫制作實用技巧。

            怎么打開ps里面的3d功能,ps怎么移動、旋轉、縮放模型

            注意:

            在 Photoshop CS6 中,3D 功能是 Photoshop Extended 的一部分。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop 的一部分。Photoshop 不提供單獨的 Extended 版本。


            了解和顯示 3D 文件

            Photoshop 使您能夠設定 3D 模型的位置并將其制成動畫、編輯紋理和光照,以及從多個渲染模式中進行選擇。


            3D 基礎

            3D 文件包含以下組件:

            網格

            提供 3D 模型的底層結構。通常,網格看起來是由成千上萬個單獨的多邊形框架結構組成的線框。3D 模型通常至少包含一個網格,也可能包含多個網格。在 Photoshop 中,您可以在多種渲染模式下查看網格,還可以分別對每個網格進行操作。如果無法修改網格中實際的多邊形,則可以更改其方向,并且可以通過沿不同坐標進行縮放以變換其形狀。您還可以通過使用預先提供的形狀或轉換現有的 2D 圖層,創建自己的 3D 網格。

            要編輯 3D 模型本身的多邊形網格,必須使用 3D 創作程序。


            材質

            一個網格可具有一種或多種相關的材質,這些材質控制整個網格的外觀或局部網格的外觀。這些材質依次構建于被稱為紋理映射的子組件,它們的積累效果可創建材質的外觀。紋理映射本身就是一種 2D 圖像文件,它可以產生各種品質,例如顏色、圖案、反光度或崎嶇度。Photoshop 材質最多可使用九種不同的紋理映射來定義其整體外觀。

            光源

            類型包括無限光、點測光、點光以及環繞場景的基于圖像的光。您可以移動和調整現有光照的顏色和強度,并且可以將新光照添加到您的 3D 場景中。


            打開 3D 文件

            Photoshop 可以打開下列 3D 格式:DAE (Collada)、OBJ、3DS、U3D 以及 KMZ (Google Earth)。


            執行下列操作之一:


            要單獨打開 3D 文件,請選擇“文件”>“打開”,然后選擇該文件。


            要在打開的文件中將 3D 文件添加為圖層,請選擇“3D”>“從 3D 文件新建圖層”,然后選擇該 3D 文件。新圖層將反映已打開文件的尺寸,并在透明背景上顯示 3D 模型。


            3D 性能和顯示首選項

            選擇“編輯”>“首選項”>“3D”(Windows) 或“Photoshop”>“首選項”>“3D”(Mac OS)。


            有關這些選項的信息,請將指針懸停在這些選項上,然后閱讀對話框底部的“說明”部分。


            3D 對象和相機工具

            選定 3D 圖層時,會激活 3D 對象和相機工具。使用 3D 對象工具可更改 3D 模型的位置或大??;使用 3D 相機工具可更改場景視圖。如果系統支持 OpenGL,您還可以使用 3D 軸來操作 3D 模型和相機。


            使用 3D 對象工具移動、旋轉或縮放模型

            可以使用 3D 對象工具來旋轉、縮放模型或調整模型位置。當操作 3D 模型時,相機視圖保持固定。


            注意:

            要獲取每個 3D 工具的提示,請從“信息”面板菜單 中選取“面板選項”,然后選擇“顯示工具提示”。單擊工具,然后將光標移到圖像窗口中,以在“信息”面板中查看工具細節。


             

            3D 對象工具和選項

            A. 返回到初始對象位置 B. 旋轉 C. 滾動 D. 平移 E. 滑動 F. 比例 G. 位置菜單 H. 保存當前位置 I. 刪除當前位置 J. 位置坐標  

            在“工具”面板中,單擊 3D 對象工具,按住鼠標按鈕以選擇以下類型:

            注意:

            按住 Shift 鍵并進行拖動,可將“旋轉”、“平移”、“滑動”或“縮放”工具限制為沿單一方向移動。


            旋轉

            上下拖動可將模型圍繞其 x 軸旋轉;兩側拖動可將模型圍繞其 y 軸旋轉。按住 Alt (Windows) 或 Option (Mac OS) 鍵的同時進行拖移可滾動模型。

            滾動

            兩側拖動可使模型繞 z 軸旋轉。

            平移

            兩側拖動可沿水平方向移動模型;上下拖動可沿垂直方向移動模型。按住 Alt (Windows) 或 Option (Mac OS) 鍵的同時進行拖移可沿 x/z 方向移動。

            滑動

            兩側拖動可沿水平方向移動模型;上下拖動可將模型移近或移遠。按住 Alt (Windows) 或 Option (Mac OS) 鍵的同時進行拖移可沿 x/y 方向移動。

            比例

            上下拖動可將模型放大或縮小。按住 Alt (Windows) 或 Option (Mac OS) 鍵的同時進行拖移可沿 z 方向縮放。


            單擊“選項”欄中的“返回到初始相機位置”圖標 可返回到模型的初始視圖。

            要根據數字調整位置、旋轉或縮放,請在選項欄右側輸入數值。


            移動 3D 相機

            使用 3D 相機工具可移動相機視圖,同時保持 3D 對象的位置固定不變。

            注意:

            要獲取每個 3D 工具的提示,請從“信息”面板菜單 中選擇“面板選項”,然后選擇“顯示工具提示”。單擊工具,然后將光標移到圖像窗口中,以在“信息”面板中查看工具細節。


             

            3D 相機工具和選項

            A. 返回到初始相機位置 B. 旋轉 C. 滾動 D. 平移 E. 步覽 F. 縮放 G. 視圖菜單 H. 保存當前相機視圖 I. 刪除當前相機視圖 J. 相機位置坐標  

            在“工具”面板中,單擊 3D 相機工具,按住鼠標按鈕以選擇以下類型:

            注意:

            按住 Shift 鍵并進行拖動,可將“旋轉”、“平移”或“移動”工具限制為沿單一方向移動。


            旋轉

            拖動以將相機沿 x 或 y 方向環繞移動。按住 Alt (Windows) 或 Option (Mac OS) 的同時進行拖移可滾動相機。

            滾動

            拖動以滾動相機。

            平移

            拖動以將相機沿 x 或 y 方向平移。按住 Alt (Windows) 或 Option (Mac OS) 的同時進行拖移可沿 x 或 z 方向平移。

            步覽

            拖動以步進相機(z 轉換和 y 旋轉)。按住 Alt (Windows) 或 Option (Mac OS) 的同時進行拖移可沿 z/x 方向步覽(z 平移和 x 旋轉)。

            縮放

            拖動以更改 3D 相機的視角。最大視角為 180。

            透視相機(僅縮放)

            顯示匯聚成消失點的平行線。

            正交相機(僅縮放)

            保持平行線不相交。在精確的縮放視圖中顯示模型,而不會出現任何透視扭曲。

            景深(僅縮放)

            設置景深?!熬嚯x”決定聚焦位置到相機的距離?!澳:笨梢允箞D像的其余部分模糊化。

            注意:

            動畫景深可以模擬相機的聚焦效果。



            在選項欄中,數值顯示 3D 相機在 x、y 和 z 軸上的位置。也可以手動編輯這些值,從而調整相機視圖。


            更改或創建 3D 相機視圖

            執行下列操作之一:


            從“視圖”菜單中選擇模型的預設相機視圖。


            注意:

            所有預設相機視圖都使用正交投影。


            要添加自定視圖,請使用 3D 相機工具將 3D 相機放置到所需位置,然后單擊選項欄中的“存儲”。


            注意:

            要返回到默認相機視圖,請選擇 3D 相機工具,并單擊選項欄中的“返回到初始相機位置”圖標 。



            3D 軸

            3D 軸顯示 3D 空間中模型、相機、光源和網格的當前 X、Y 和 Z 軸的方向。當您選擇任意 3D 工具時,都會顯示 3D 軸,從而提供了另一種操作選定項目的方式。

             

            選定網格旋轉工具時的 3D 軸

            A. 選定工具 B. 使 3D 軸最大化或最小化 C. 沿軸移動項目 D. 旋轉項目 E. 壓縮或拉長項目 F. 調整項目大小 

            注意:

            必須啟用 OpenGL 以顯示 3D 軸。 


            顯示或隱藏 3D 軸

            選取“視圖”>“顯示”>“3D 軸”。


            最小化、恢復、移動 3D 軸或調整其大小

            將指針移動到 3D 軸上可顯示控制欄。


            執行下列操作之一:


            要移動 3D 軸,請拖動控制欄。


            要最小化,請單擊“最小化”圖標。


            要恢復到正常大小,請單擊已最小化的 3D 軸。


            要調整大小,請拖動“縮放”圖標。


            使用 3D 軸移動、旋轉或縮放選定項目

            要使用 3D 軸,請將鼠標指針移到軸控件上方,使其高亮顯示,然后按如下方式進行拖動:

            注意:

            可用的軸控件隨當前編輯模式(對象、相機、網格或光源)的變化而變化。



            要沿著 X、Y 或 Z 軸移動選定項目,請高亮顯示任意軸的錐尖。以任意方向沿軸拖動。


            要旋轉項目,請單擊軸尖內彎曲的旋轉線段。將會出現顯示旋轉平面的黃色圓環。圍繞 3D 軸中心沿順時針或逆時針方向拖動圓環。要進行幅度更大的旋轉,請將鼠標向遠離 3D 軸的方向移動。


            要調整項目的大小,請向上或向下拖動 3D 軸中的中心立方體。


            要沿軸壓縮或拉長項目,請將某個彩色的變形立方體朝中心立方體拖動,或拖動其遠離中心立方體。


            要將移動限制在某個對象平面,請將鼠標指針移動到兩個軸交叉(靠近中心立方體)的區域。兩個軸之間出現一個黃色的“平面”圖標。向任意方向拖動。還可以將指針移動到中心立方體的下半部分,從而激活“平面”圖標。

            PS怎么做3D人物的效果,ps 3D教程

            通過 Fuse CC,您可以使用各種選項輕松組合您自己的人物角色:具體包括身體部位、發型樣式、服裝道具以及衣料材質(如皮革、純棉、金屬和塑料)。 

            安裝就緒以后,您可以將 3D 角色直接從 Fuse 上載到 Creative Cloud Libraries。

             

            將 3D 角色從 Fuse 上載到 Creative Cloud Libraries


            上載到 Photoshop 以后,您可以在 3D 工作區中打開資源,并通過執行下面提到的步驟,將動畫應用于角色:


            從“庫”面板中,打開角色同步到的庫。Fuse 角色應當在 3D 資源下顯示。


            雙擊角色以打開它。


            如果您是在其它工作區中,請切換到 3D 工作區。


            在 3D 圖層中選擇角色的骨架。



            在“屬性”面板中,選擇“身體”。


            搜索動作,例如“舞蹈”。


            單擊縮覽圖以將動畫應用于模型。根據需要調整動畫的參數。例如,您可以裁切動畫的長度。 



            現在,在“屬性”面板中,選擇“臉部”。


            搜索表情,例如“高興”。


            單擊縮覽圖以將動畫應用于模型。根據需要調整表情的強度以及眼睛和頭部位置。


            現在,您擁有具有完整動畫和造型的角色,并且可隨時將該角色合成到您選擇的任何場景中。

            使用ps如何制作動畫,ps怎么演練3D角色動畫

            注意:此功能目前只有英文版本。


            Creative Cloud 3D 動畫(預覽)服務

            通過 Photoshop 中的 Creative Cloud 3D 動畫(預覽)服務,可以輕松將 3D 角色制成動畫。此服務當前可以處理在 Adobe Fuse CC (Beta) 中組合的人物 3D 角色。您可以直接使用 Photoshop 中的直觀控件,將各種姿勢、動畫和效果應用到這些人物角色。然后可以將角色集成到適用于各種用例的更大型 3D 場景,甚至可以使用 3D 打印機打印角色。通過 Photoshop,您可以輕松調整相機角度和光照,從而得到您想要的外觀。

            注意:

            默認情況下,啟用 Creative Cloud 3D 動畫服務。如果您無法啟用,請確保選中了首選項 > 技術預覽 > 啟用 CC 3D 動畫(預覽)設置。該服務將在關閉“首選項”對話框后立即啟用。



            Adobe Fuse (Beta) 和 Creative Cloud Libraries

            Adobe Fuse CC (Beta) 是一個桌面應用程序,可以在數分鐘內創建出高度可自定義的 3D 人物角色。即使之前沒有任何 3D 經驗,也可以使用高品質的 3D 內容庫快速創建角色,從面部和身體到衣服和紋理,可為 280 多種屬性自定義顏色、紋理和形狀。

            當您在 Adobe Fuse (Beta) 中創建了角色之后,可以將這些角色存儲到 Creative Cloud Libraries 并將它們放置在 Photoshop 的 3D 工作區中。在 Photoshop 中,現在可以輕松將動畫、姿勢和效果應用于角色,并且可以將角色合成為更大的 3D 場景。

             

            將您的 Adobe Fuse (Beta) 3D 模型存儲到 Creative Cloud 庫


            在 Photoshop 中將 3D 角色制成動畫

            要在 Photoshop 中將角色制成動畫,請在 3D 工作區中設置其各個屬性。在 3D 工作區中可以調整下列與動畫相關的主要屬性:

             

            A. 身體 | B. 面部 | C. 坐標 | D. 屬性菜單 | E. 搜索 | F. 搜索選項

            身體

            設置 3D 角色的身體屬性。

            面部

            設置 3D 角色的面部屬性。

            坐標

            為 3D 角色設置精確的數字位置。

            屬性菜單

            自定縮覽圖大小和樣式。

            搜索

            搜索身體動作或面部表情。

            搜索選項

            通過類別和類型過濾動畫。


            演練 | 3D 角色動畫

            在“庫”面板中,打開已同步了角色的庫。Photoshop 將 Fuse (Beta) 角色顯示在 3D 資源下面。


            雙擊角色以將其打開。

             

            從 Fuse 同步的 3D 資源


            如果您位于其他工作區,請切換到 3D 工作區。選擇“窗口”>“3D”。   


            在“3D 圖層”面板中選擇角色的骨架。

             

            角色的骨架

            注意:

            您可以右鍵單擊骨架的骨頭,然后選擇在視圖中居中放置角色還是面部,以更方便導航。



            現在,在“屬性”面板中選擇“主體”。


            搜索一個“動作”,如“跳舞”。


            單擊縮覽圖,以將動畫應用于模型。如有必要,請調整動畫的參數。

            裁切

            調整動畫起點和終點。指定動畫的起點最小值和終點最大值。

            原位

            動畫(如跑步)可能會導致 3D 角色不在焦點上,此設置能夠強制動畫留在原位置。

            鏡像

            切換動畫兩側。

            手臂空間

            調整臂長。

            過載

            調整動畫移動的快慢。

             

            應用一個動畫


            現在,在“屬性”面板中選擇“面部”。


            搜索一個表情,例如“高興”。


            單擊縮覽圖,以將動畫應用于模型。如有必要,請調整表情強度以及眼睛和頭部的位置。

             

            調整表情強度


            結果

            您現在已經擁有具備完整動畫效果和姿勢的角色,可以將其合成到所選擇的任何場景中。

            3D 角色的合成已準備就緒

            ps怎么打開3D面板,ps如何創建3D對象實例

            Photoshop 中的 Photoshop 3D 面板可助您輕松處理 3D 對象。3D 面板效仿“圖層”面板,被構建為具有根對象和子對象的場景圖/樹。


            您可以通過以下幾種方式與場景圖中的 3D 對象交互,例如:

            刪除對象
            重新排序對象
            反轉對象的順序
            插入對象
            復制對象
            創建對象實例
            分組對象

            您可以從與 3D 對象關聯的上下文菜單訪問這些交互。右鍵單擊 (Windows) 或按住 Control 鍵單擊 (Mac OS)。

            部分交互不適用于特定類型的 3D 對象。


            顯示 3D 面板

            選擇“窗口”>“3D”。

            基本交互

            交互
            說明
            如何執行...
            不適用于...
            刪除對象
            從場景圖中刪除所選對象

            將對象拖移到垃圾桶,或者
            使用上下文菜單中的“刪除對象”命令



            “場景”、“環境”和“視圖”下的對象
            添加對象
            添加網格或預設 3D 對象
            右鍵單擊 3D 對象。
            從上下文菜單中,選擇相應的選項以添加對象。例如,選擇“添加金字塔”。

            “環境”
            和“當前視圖”下的對象
            重新排序對象
            更改場景圖內所選對象的位置
            將對象拖動到它的新位置。
            “場景”、“環境”和“當前視圖”下的對象
            反轉對象的順序
            反轉場景圖內所選對象的順序


            選擇這些對象。
            從上下文菜單中,選擇“重新排序對象”。

            “場景”、“環境”和“當前視圖”下的對象
            復制對象
            復制當前所選對象
            選擇一個對象。
            從上下文菜單中,
            選擇“復制對象”。

            “場景”、“環境”和“當前視圖”下的對象
            分組對象
            分組所選對象
            選擇這些對象。
            從上下文菜單中,選擇“分組項目”。

            “場景”和“環境”下的材質、約束和對象
            取消對象編組
            取消一組對象編組
            選擇組。
            從上下文菜單中,選擇“取消對象編組”。

            “場景”和“環境”下的材質、約束和對象

            創建 3D 對象實例

            3D 對象實例是反映對原始對象所做更改的鏈接副本。如果要分別修改對象及其實例,您可以將對象與其實例分離。

            按照以下步驟創建 3D 對象實例:

            在 3D 面板中,右鍵單擊網格對象。例如,右鍵單擊 Hat。
            從對象的上下文菜單中,選擇“實例對象”。該操作將創建對象實例;例如,Hat1。

            默認情況下,實例與原始對象鏈接。

             

            鏈接實例:對對象所做的更改會反映在實例上


            將實例與原始對象分離

            將實例與原始對象分離時,對原始對象所做的更改將不再反映在實例上。

            右鍵單擊 3D 面板中的實例。
            從上下文菜單中,選擇“分離實例”。

             

            實例與原始對象分離

            ps怎么移動、旋轉、縮放3D模型,ps如何操作3D軸

            注意:


            在 Photoshop CS6 中,3D 功能是 Photoshop Extended 的一部分。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop 的一部分。Photoshop 不提供單獨的 Extended 版本。


            了解和顯示 3D 文件

            Photoshop 使您能夠設定 3D 模型的位置并將其制成動畫、編輯紋理和光照,以及從多個渲染模式中進行選擇。


            3D 基礎

            3D 文件包含以下組件:

            網格

            提供 3D 模型的底層結構。通常,網格看起來是由成千上萬個單獨的多邊形框架結構組成的線框。3D 模型通常至少包含一個網格,也可能包含多個網格。在 Photoshop 中,您可以在多種渲染模式下查看網格,還可以分別對每個網格進行操作。如果無法修改網格中實際的多邊形,則可以更改其方向,并且可以通過沿不同坐標進行縮放以變換其形狀。您還可以通過使用預先提供的形狀或轉換現有的 2D 圖層,創建自己的 3D 網格。請參閱 3D 網格設置。

            注意:

            要編輯 3D 模型本身的多邊形網格,必須使用 3D 創作程序。


            材質

            一個網格可具有一種或多種相關的材質,這些材質控制整個網格的外觀或局部網格的外觀。這些材質依次構建于被稱為紋理映射的子組件,它們的積累效果可創建材質的外觀。紋理映射本身就是一種 2D 圖像文件,它可以產生各種品質,例如顏色、圖案、反光度或崎嶇度。Photoshop 材質最多可使用九種不同的紋理映射來定義其整體外觀。請參閱 3D 材質設置。

            光源

            類型包括無限光、點測光、點光以及環繞場景的基于圖像的光。您可以移動和調整現有光照的顏色和強度,并且可以將新光照添加到您的 3D 場景中。


            打開 3D 文件

            Photoshop 可以打開下列 3D 格式:DAE (Collada)、OBJ、3DS、U3D 以及 KMZ (Google Earth)。


            執行下列操作之一:


            要單獨打開 3D 文件,請選擇“文件”>“打開”,然后選擇該文件。


            要在打開的文件中將 3D 文件添加為圖層,請選擇“3D”>“從 3D 文件新建圖層”,然后選擇該 3D 文件。新圖層將反映已打開文件的尺寸,并在透明背景上顯示 3D 模型。


            3D 性能和顯示首選項

            選擇“編輯”>“首選項”>“3D”(Windows) 或“Photoshop”>“首選項”>“3D”(Mac OS)。


            有關這些選項的信息,請將指針懸停在這些選項上,然后閱讀對話框底部的“說明”部分。


            3D 對象和相機工具

            選定 3D 圖層時,會激活 3D 對象和相機工具。使用 3D 對象工具可更改 3D 模型的位置或大??;使用 3D 相機工具可更改場景視圖。如果系統支持 OpenGL,您還可以使用 3D 軸來操作 3D 模型和相機。請參閱使用 3D 軸。


            使用 3D 對象工具移動、旋轉或縮放模型

            可以使用 3D 對象工具來旋轉、縮放模型或調整模型位置。當操作 3D 模型時,相機視圖保持固定。


            注意:

            要獲取每個 3D 工具的提示,請從“信息”面板菜單 中選取“面板選項”,然后選擇“顯示工具提示”。單擊工具,然后將光標移到圖像窗口中,以在“信息”面板中查看工具細節。


             

            3D 對象工具和選項

            A. 返回到初始對象位置 B. 旋轉 C. 滾動 D. 平移 E. 滑動 F. 比例 G. 位置菜單 H. 保存當前位置 I. 刪除當前位置 J. 位置坐標

            在“工具”面板中,單擊 3D 對象工具,按住鼠標按鈕以選擇以下類型:

            注意:

            按住 Shift 鍵并進行拖動,可將“旋轉”、“平移”、“滑動”或“縮放”工具限制為沿單一方向移動。


            旋轉

            上下拖動可將模型圍繞其 x 軸旋轉;兩側拖動可將模型圍繞其 y 軸旋轉。按住 Alt (Windows) 或 Option (Mac OS) 鍵的同時進行拖移可滾動模型。

            滾動

            兩側拖動可使模型繞 z 軸旋轉。

            平移

            兩側拖動可沿水平方向移動模型;上下拖動可沿垂直方向移動模型。按住 Alt (Windows) 或 Option (Mac OS) 鍵的同時進行拖移可沿 x/z 方向移動。

            滑動

            兩側拖動可沿水平方向移動模型;上下拖動可將模型移近或移遠。按住 Alt (Windows) 或 Option (Mac OS) 鍵的同時進行拖移可沿 x/y 方向移動。

            比例

            上下拖動可將模型放大或縮小。按住 Alt (Windows) 或 Option (Mac OS) 鍵的同時進行拖移可沿 z 方向縮放。


            單擊“選項”欄中的“返回到初始相機位置”圖標 可返回到模型的初始視圖。

            要根據數字調整位置、旋轉或縮放,請在選項欄右側輸入數值。


            移動 3D 相機

            使用 3D 相機工具可移動相機視圖,同時保持 3D 對象的位置固定不變。

            注意:

            要獲取每個 3D 工具的提示,請從“信息”面板菜單 中選擇“面板選項”,然后選擇“顯示工具提示”。單擊工具,然后將光標移到圖像窗口中,以在“信息”面板中查看工具細節。


             

            3D 相機工具和選項

            A. 返回到初始相機位置 B. 旋轉 C. 滾動 D. 平移 E. 步覽 F. 縮放 G. 視圖菜單 H. 保存當前相機視圖 I. 刪除當前相機視圖 J. 相機位置坐標 

            在“工具”面板中,單擊 3D 相機工具,按住鼠標按鈕以選擇以下類型:

            注意:

            按住 Shift 鍵并進行拖動,可將“旋轉”、“平移”或“移動”工具限制為沿單一方向移動。


            旋轉

            拖動以將相機沿 x 或 y 方向環繞移動。按住 Alt (Windows) 或 Option (Mac OS) 的同時進行拖移可滾動相機。

            滾動

            拖動以滾動相機。

            平移

            拖動以將相機沿 x 或 y 方向平移。按住 Alt (Windows) 或 Option (Mac OS) 的同時進行拖移可沿 x 或 z 方向平移。

            步覽

            拖動以步進相機(z 轉換和 y 旋轉)。按住 Alt (Windows) 或 Option (Mac OS) 的同時進行拖移可沿 z/x 方向步覽(z 平移和 x 旋轉)。

            縮放

            拖動以更改 3D 相機的視角。最大視角為 180。

            透視相機(僅縮放)

            顯示匯聚成消失點的平行線。

            正交相機(僅縮放)

            保持平行線不相交。在精確的縮放視圖中顯示模型,而不會出現任何透視扭曲。

            景深(僅縮放)

            設置景深?!熬嚯x”決定聚焦位置到相機的距離?!澳:笨梢允箞D像的其余部分模糊化。

            注意:

            動畫景深可以模擬相機的聚焦效果。


            在選項欄中,數值顯示 3D 相機在 x、y 和 z 軸上的位置。也可以手動編輯這些值,從而調整相機視圖。


            更改或創建 3D 相機視圖

            執行下列操作之一:


            從“視圖”菜單中選擇模型的預設相機視圖。


            注意:

            所有預設相機視圖都使用正交投影。


            要添加自定視圖,請使用 3D 相機工具將 3D 相機放置到所需位置,然后單擊選項欄中的“存儲”。


            注意:

            要返回到默認相機視圖,請選擇 3D 相機工具,并單擊選項欄中的“返回到初始相機位置”圖標 。


            3D 軸

            3D 軸顯示 3D 空間中模型、相機、光源和網格的當前 X、Y 和 Z 軸的方向。當您選擇任意 3D 工具時,都會顯示 3D 軸,從而提供了另一種操作選定項目的方式。

             

            選定網格旋轉工具時的 3D 軸

            A. 選定工具 B. 使 3D 軸最大化或最小化 C. 沿軸移動項目 D. 旋轉項目 E. 壓縮或拉長項目 F. 調整項目大小

            注意:

            必須啟用 OpenGL 以顯示 3D 軸。


            顯示或隱藏 3D 軸

            選取“視圖”>“顯示”>“3D 軸”。


            最小化、恢復、移動 3D 軸或調整其大小

            將指針移動到 3D 軸上可顯示控制欄。


            執行下列操作之一:


            要移動 3D 軸,請拖動控制欄。


            要最小化,請單擊“最小化”圖標。


            要恢復到正常大小,請單擊已最小化的 3D 軸。


            要調整大小,請拖動“縮放”圖標。


            使用 3D 軸移動、旋轉或縮放選定項目

            要使用 3D 軸,請將鼠標指針移到軸控件上方,使其高亮顯示,然后按如下方式進行拖動:

            注意:

            可用的軸控件隨當前編輯模式(對象、相機、網格或光源)的變化而變化。


            要沿著 X、Y 或 Z 軸移動選定項目,請高亮顯示任意軸的錐尖。以任意方向沿軸拖動。


            要旋轉項目,請單擊軸尖內彎曲的旋轉線段。將會出現顯示旋轉平面的黃色圓環。圍繞 3D 軸中心沿順時針或逆時針方向拖動圓環。要進行幅度更大的旋轉,請將鼠標向遠離 3D 軸的方向移動。


            要調整項目的大小,請向上或向下拖動 3D 軸中的中心立方體。


            要沿軸壓縮或拉長項目,請將某個彩色的變形立方體朝中心立方體拖動,或拖動其遠離中心立方體。


            要將移動限制在某個對象平面,請將鼠標指針移動到兩個軸交叉(靠近中心立方體)的區域。兩個軸之間出現一個黃色的“平面”圖標。向任意方向拖動。還可以將指針移動到中心立方體的下半部分,從而激活“平面”圖標。

            ps怎么打開3D 面板,ps3D面板設置

            注意:


            在 Photoshop CS6 中,3D 功能是 Photoshop Extended 的一部分。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop 的一部分。Photoshop 不提供單獨的 Extended 版本。


            3D 面板概述

            選擇 3D 圖層后,3D 面板會顯示關聯的 3D 文件的組件。在面板頂部列出文件中的網格、材質和光源。面板的底部顯示在頂部選定的 3D 組件的設置和選項。

             

            顯示“場景”選項的 3D 面板

            A. 顯示“場景”、“網格”、“材質”或“光源”選項 B. 渲染預設菜單 C. 自定義渲染設置 D. 選擇要在上面繪畫的紋理 E. 橫截面設置 F. 切換疊加 G. 添加新光源 H. 刪除光源


            可以使用 3D 面板頂部的按鈕來篩選出現在頂部的組件。單擊“場景”按鈕可以顯示所有組件,單擊“材質”只能看到材質,等等。


            顯示 3D 面板

            執行下列操作之一:


            選取“窗口” > “3D”。


            在“圖層”面板中雙擊 3D 圖層按鈕 。


            選取“窗口” > “工作區” > “高級 3D”。


            篩選顯示的 3D 選項

            單擊位于 3D 面板頂部的“場景”、“網格”、“材質”或“光源”按鈕。


            顯示或隱藏 3D 網格或光源

            單擊位于 3D 面板頂部的“網格”或“光源”條目旁邊的眼睛圖標。

            注意:

            不能從 3D 面板打開或關閉材質顯示。要顯示或隱藏材質,請在“圖層”面板中更改與之關聯的紋理的可見性設置。請參閱 3D 材質設置。


            訪問 3D 場景的設置

            單擊“場景”按鈕。


            如果尚未選定,請單擊組件列表頂部的“場景”條目。


            訪問“網格”、“材質”或“光源”的設置

            執行下列操作之一:


            單擊“場景”按鈕顯示所有場景組件。然后,在頂部選擇“網格”、“材質”或“光源”。


            單擊“網格”、“材質”或“光源”按鈕可以暫時只顯示相應的組件。然后,選擇單個的“網格”、“材質”或“光源”。


            展開或折疊網格的材質

            單擊“場景”按鈕。


            單擊網格圖標左側的三角形。


            查看地面

            地面是反映相對于 3D 模型的地面位置的網格。


            要查看地面,請單擊 3D 面板底部的“切換”圖標 ,然后選擇“3D 地面”。


            注意:

            “切換”圖標僅當 OpenGL 在系統上可用時啟用。


            顯示或隱藏光源參考線

            在 3D 面板的底部,單擊“切換”圖標 ,然后選擇“3D 光源”


            畫出文檔窗口中所選材質或網格的輪廓

            在 3D 面板的底部,單擊“切換”圖標 ,然后選擇“3D 選區”。


            當您選擇面板中的材質或網格時,文檔窗口中會出現一個彩色的外框,從而幫助您識別當前項目。

            注意:

            要更改 3D 疊加(如材質外框和網格外框)的顏色,請自定“首選項”對話框的 3D 部分中的選項。


             

            在文檔窗口中框出選定的項目

            A. 材質四周圍繞著彩色的線條 B. 網格四周圍繞著定界框  

            3D 場景設置

            使用 3D 場景設置可更改渲染模式、選擇要在其上繪制的紋理或創建橫截面。要訪問場景設置,請單擊 3D 面板中的“場景”按鈕 ,然后在面板頂部選擇“場景”條目。

            渲染設置

            指定模型的渲染預設。要自定選項,請單擊“編輯”。有關更多信息,請參閱更改 3D 渲染設置。

            品質

            選擇該設置,可在保持優良性能的同時,呈現最佳的顯示品質。

            交互(繪畫)

            使用 OpenGL 進行渲染可以利用視頻卡上的 GPU 產生高品質的效果,但缺乏細節的反射和陰影。對于大多數系統來說,此選項最適于進行編輯。

            光線跟蹤草圖

            使用計算機主板上的 CPU 進行渲染,具有草圖品質的反射和陰影。如果系統有功能強大的顯卡,則“交互”選項可以產生更快的結果。

            光線跟蹤最終效果

            此選項可以完全渲染反射和陰影,最適用于最終輸出。有關更多信息,請參閱為最終輸出渲染 3D 文件。

            注意:

            “光線跟蹤”渲染過程中會臨時在圖像上繪制拼貼。要中斷渲染過程,請單擊鼠標或按空格鍵。要更改拼貼的次數以犧牲處理速度來獲得高品質,請更改“3D 首選項”中的“高品質閾值”。


             

            “光線跟蹤”渲染過程中會臨時在圖像上繪制拼貼。

            繪制于

            直接在 3D 模型上繪畫時,請使用該菜單選擇要在其上繪制的紋理映射。請參閱 3D 繪畫。

            注意:

            您還可以從“3D”>“3D 繪畫模式”菜單中選擇目標紋理。


            全局環境色

            設置在反射表面上可見的全局環境光的顏色。該顏色與用于特定材質的環境色相互作用。請參閱 3D 材質設置。

            橫截面

            選擇該選項可創建以所選角度與模型相交的平面橫截面。這樣,可以切入模型內部,查看里面的內容。請參閱查看橫截面。


            查看橫截面

            通過將 3D 模型與一個不可見的平面相交,可以查看該模型的橫截面,該平面以任意角度切入模型并僅顯示其一個側面上的內容。


            選擇“場景”選項卡底部的“橫截面”。


            選擇“對齊”、“位置”和“方向”的選項:

            平面

            選擇該選項,以顯示創建橫截面的相交平面。您可以選擇平面顏色和不透明度。

            相交面

            選擇以高亮顯示橫截面平面相交的模型區域。單擊色板以選擇高光顏色。

            翻轉橫截面

            將模型的顯示區域更改為相交平面的反面。

            位移和傾斜

            使用“位移”可沿平面的軸移動平面,而不更改平面的斜度。在使用默認位移 0 的情況下,平面將與 3D 模型相交于中點。使用最大正位移或負位移時,平面將會移動到它與模型的任何相交線之外。使用“傾斜”設置可將平面朝其任一可能的傾斜方向旋轉至 3600。對于特定的軸,傾斜設置會使平面沿其它兩個軸旋轉。例如,可將與 y 軸對齊的平面繞 x 軸(“傾斜 1”)或 z 軸(“傾斜 2”)旋轉。

            對齊方式

            為交叉平面選擇一個軸(x、y 或 z)。該平面將與選定的軸垂直。


            對每個橫截面應用不同的渲染模式

            您可以對橫截面的每個面使用不同的渲染設置,以合并同一 3D 模型的不同視圖,例如,帶“實色”的“線框”。


            選擇“橫截面”并選取“場景”選項卡底部的選項。您當前的渲染設置已應用于可見的橫截面。


            單擊“渲染設置”,或選取“3D”>“渲染設置”。


            在對話框頂部,單擊當前未選定的“橫截面”按鈕 。

            默認情況下,對于替代橫截面,所有渲染設置都是關閉的,從而使其不可見。


            選擇替代橫截面的渲染選項,并單擊“確定”。


            3D 網格設置

            3D 模型中的每個網格都出現在 3D 面板頂部的單獨線條上。選擇網格,可訪問網格設置和 3D 面板底部的信息。

            這些信息包括:應用于網格的材質和紋理數量,以及其中所包含的頂點和表面的數量。您還可以設置以下網格顯示選項:

            注意:

            要查看陰影,請設置光源并且為渲染質量選擇“光線跟蹤”。請參閱 3D 場景設置。


            捕捉陰影

            控制選定網格是否在其表面上顯示其他網格所產生的陰影。

            注意:

            要在網格上捕捉地面所產生的陰影,請選擇“3D”>“地面陰影捕捉器”。要將這些陰影與對象對齊,請選擇“3D”>“將對象貼緊地面”


            投影

            控制選定網格是否投影到其他網格表面上。

            不可見

            隱藏網格,但顯示其表面的所有陰影。

            陰影不透明度

            控制選定網格投影的柔和度。在將 3D 對象與下面的圖層混合時,該設置非常有用。


            顯示或隱藏網格

            單擊 3D 面板頂部的網格名稱旁邊的眼睛圖標。


            對各個網格進行操作

            使用網格位置工具可移動、旋轉或縮放選定的網格,而無需移動整個模型。位置工具的操作方式與“工具”面板中的主要 3D 位置工具的操作方式相同。關于每個工具的詳細信息,請參閱 移動、旋轉或縮放 3D 模型。


            選擇 3D 面板頂部的網格。選定的網格以面板底部的紅色框高亮顯示。


            選擇并使用面板底部的網格位置工具可移動網格。


            注意:

            要在選定單個網格時對整個模型進行操作,請使用“工具”面板中的 3D 工具。


            3D 材質設置

            3D 面板頂部列出了在 3D 文件中使用的材質??赡苁褂靡环N或多種材質來創建模型的整體外觀。如果模型包含多個網格,則每個網格可能會有與之關聯的特定材質?;蛘吣P涂赡苁峭ㄟ^一個網格構建的,但在模型的不同區域中使用了不同的材質。

             

            選定的材質及其關聯的紋理映射。

            A. 顯示“材質”選項 B. 選定的材質 C. 材質選取器 D. 材質拖放和選擇工具 E. 紋理映射菜單圖標 F. 紋理映射類型

            對于 3D 面板頂部選定的材質,底部會顯示該材質所使用的特定紋理映射。某些紋理類型(如“漫射”和“凹凸”),通常依賴于 2D 文件來提供創建紋理的特定顏色或圖案。對于其他紋理類型,可能不需要單獨的 2D 文件。例如,您可以直接通過輸入值來調整“光澤”、“閃亮”、“不透明度”或“反射”。

            材質所使用的紋理映射作為“紋理”出現在“圖層”面板中,它們按紋理映射類別編組。

            注意:

            要查看紋理映射圖像的縮覽圖,請將鼠標懸停在紋理名稱(例如,反射或發光)上方。


            漫射

            材質的顏色。漫射映射可以是實色或任意 2D 內容。如果您選擇移去漫射紋理映射,則“漫射”色板值會設置漫射顏色。還可以通過直接在模型上繪畫來創建漫射映射。請參閱 3D 繪畫。

            不透明度

            增加或減少材質的不透明度(在 0-100% 范圍內)??梢允褂眉y理映射或小滑塊來控制不透明度。紋理映射的灰度值控制材質的不透明度。白色值創建完全的不透明度,而黑色值創建完全的透明度。

            凹凸

            在材質表面創建凹凸,無需改變底層網格。凹凸映射是一種灰度圖像,其中較亮的值創建突出的表面區域,較暗的值創建平坦的表面區域。您可以創建或載入凹凸映射文件,或開始在模型上繪畫以自動創建凹凸映射文件。請參閱 3D 繪畫。

            “凹凸”字段增加或減少崎嶇度。只有存在凹凸映射時,才會激活。在字段中輸入數值,或使用小滑塊增加或減少凹凸強度。

            注意:

            從正面(而不是以一定角度)觀看時,崎嶇度最明顯。


            正常

            像凹凸映射紋理一樣,正常映射會增加表面細節。與基于單通道灰度圖像的凹凸紋理映射不同,正常映射基于多通道 (RGB) 圖像。每個顏色通道的值代表模型表面上正常映射的 x、y 和 z 分量。正常映射可用于使低多邊形網格的表面變平滑。

            注意:

            Photoshop 使用世界坐標空間正常映射,處理速度更快。


            環境

            儲存 3D 模型周圍環境的圖像。環境映射會作為球面全景來應用??梢栽谀P偷姆瓷鋮^域中看到環境映射的內容。

            注意:

            要避免環境映射在給定的材質上產生反射,請將“反射”更改為 0%,并添加遮蓋材質區域的反射映射,或移去用于該材質的環境映射。


            反射

            增加 3D 場景、環境映射和材質表面上其他對象的反射。

            光照

            定義不依賴于光照即可顯示的顏色。創建從內部照亮 3D 對象的效果。

            光澤

            定義來自光源的光線經表面反射,折回到人眼中的光線數量??梢酝ㄟ^在字段中輸入值或使用小滑塊來調整光澤度。如果創建單獨的光澤度映射,則映射中的顏色強度控制材質中的光澤度。黑色區域創建完全的光澤度,白色區域移去所有光澤度,而中間值減少高光大小。

            閃亮

            定義“光澤”設置所產生的反射光的散射。低反光度(高散射)產生更明顯的光照,而焦點不足。高反光度(低散射)產生較不明顯、更亮、更耀眼的高光。

            調整光澤(左邊的數值)和閃亮(右邊的數值)

            注意:

            如果 3D 對象有九個以上 Photoshop 支持的紋理類型,則額外的紋理會出現在“圖層”面板和“3D 繪畫模式”列表中。(要顯示后者,請選擇“3D”>“3D 繪畫模式”,或使用 3D 面板中“場景”部分的“繪制于”菜單)。


            鏡面

            為鏡面屬性顯示的顏色(例如,高光光澤度和反光度)。

            環境

            設置在反射表面上可見的環境光的顏色。該顏色與用于整個場景的全局環境色相互作用。請參閱 3D 場景設置。

            折射

            在場景“品質”設置為“光線跟蹤”且“折射”選項已在“3D”>“渲染設置”對話框中選中時設置折射率。兩種折射率不同的介質(如空氣和水)相交時,光線方向發生改變,即產生折射。新材質的默認值是 1.0 (空氣的近似值)。


            取樣并直接將材質應用于對象

            3D 材質拖放工具的工作方式與傳統的油漆桶工具非常相似,使您能夠直接在 3D 對象上對材質進行取樣并應用這些材質。


            在 3D 面板中,選擇 3D 材質拖放工具 。


            將指針移動到文檔窗口中的 3D 對象上。當您要取樣的材質出現外框時,請按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS) 單擊。


            移動指針,框出您要更改的材質,然后單擊。


            注意:

            要查看加框材質的可視示例,請參閱在文檔窗口中框出選定的材質或網格。


            直接選取對象上的材質

            在 3D 面板中,按住 3D 材質拖放工具 ,然后選擇 3D 選擇材質工具 。


            將指針移動到文檔窗口中的 3D 對象上。在您要選擇的材質出現外框時單擊。


            應用、存儲或載入材質預設

            材質預設使您能夠快速應用紋理設置組。默認的預設提供了各種各樣的材質,如鋼材、布料和木頭。

             

            單擊材質預覽可以顯示預設彈出式面板。


            在 3D 面板中,單擊材質預覽。


            在預設彈出式面板中,執行下列任一操作:


            要應用預設,請雙擊縮覽圖預覽。


            要從當前的紋理設置創建預設,請單擊彈出菜單圖標 ,然后選擇“新建材質”。


            要重命名或刪除選定預設,請單擊彈出菜單圖標,然后選擇“重命名材質”或“刪除材質”。


            要保存當前的預設組,請單擊彈出菜單圖標,然后選擇“存儲材質”。


            要更改顯示的組,請單擊彈出菜單圖標。然后選擇“復位材質”恢復存儲的組,選擇“載入材質”追加存儲的組,或選擇“替換材質”。


            創建紋理映射

            單擊紋理映射類型旁邊的文件夾圖標 。


            選取“新建紋理”。


            輸入新映射的名稱、尺寸、分辨率和顏色模式,然后單擊“確定”。

            注意:

            為匹配現有紋理映射的長寬比,可通過將鼠標指針懸停在“圖層”面板中的紋理映射名稱上來查看其尺寸。


            新紋理映射的名稱會顯示在“材質”面板中紋理映射類型的旁邊。該名稱還會添加到“圖層”面板中 3D 圖層下的紋理列表中。默認名稱為材質名稱附加紋理映射類型。


            載入紋理映射

            可以載入用于九個可用紋理映射類型中任何一個的現有 2D 紋理文件。


            單擊紋理類型旁邊的文件夾圖標 。


            選取“載入紋理”,然后選擇并打開 2D 紋理文件。


            創建凹凸紋理映射

            采用中性灰度值填充的凹凸紋理映射可在繪制于映射時提供更大的范圍。


            在“工具”面板中,單擊“設置背景色”色板。


            在拾色器中,將亮度設置為 50%,并將 R、G 和 B 值設置為相同的值。單擊“確定”。


            在 3D 面板中,單擊“凹凸”旁邊的文件夾圖標 。


            選取“新建紋理”。


            在“新建”對話框中選取以下設置:


            對于“顏色模式”,請選取“灰度”。


            對于“背景內容”,請選取“背景色”。


            (可選)設置“寬度”和“高度”使之與材質的漫射紋理映射的尺寸相符。


            單擊“確定”。


            即可創建凹凸紋理映射,并將其添加到“材質”面板中列出的紋理映射文件中。它還會作為紋理出現在“圖層”面板中。


            打開紋理映射進行編輯

            單擊圖像圖標 ,然后選取“打開紋理”。

            紋理映射作為“智能對象”在其自身文檔窗口中打開。編輯紋理后,激活 3D 模型文檔窗口可查看模型的更新情況。請參閱 3D 紋理編輯。


            刪除紋理映射

            單擊紋理類型旁邊的圖像圖標 。


            選取“移去紋理”。


            注意:

            如果已刪除的紋理是外部文件,則可以使用紋理映射菜單中的“載入紋理”命令將其重新載入。對于 3D 文件內部參考的紋理,請選取“還原”或“后退一步”來恢復已刪除的紋理。


            編輯紋理屬性

            紋理映射根據其 UV 映射參數來應用于模型的特定表面區域。如有必要,可調整 UV 比例和位移以改進紋理映射到模型的方式。


            單擊紋理類型旁邊的圖像圖標 。


            選取“編輯屬性”。


            選擇目標圖層并設置 UV 比例和位移值??梢灾苯虞斎胫祷蚴褂眯』瑝K。

            目標

            確定設置應用于特定圖層還是復合圖像。

            U 和 V 比例

            調整映射紋理的大小。要創建重復圖案,請降低該值。

            U 和 V 位移

            調整映射紋理的位置。


            3D 光源設置

            3D 光源從不同角度照亮模型,從而添加逼真的深度和陰影。


            添加或刪除各個光源

            在 3D 面板中,執行下列操作之一:


            要添加光源,請單擊“創建新光源”按鈕 ,然后選擇光源類型:

            點光像燈泡一樣,向各個方向照射。


            聚光燈照射出可調整的錐形光線。


            無限光像太陽光,從一個方向平面照射。


            基于圖像的光源將發光的圖像映射在 3D 場景之中。


            要刪除某光源,請從位于“光源”部分 頂部的列表中選擇該光源。然后,單擊面板底部的“刪除”按鈕 。


            調整光源屬性

            在 3D 面板的光源部分 ,從列表中選擇光源。


            在該面板的下半部分,設置以下選項:

            預設

            應用存儲的光源組和設置組。(請參閱存儲、替換或添加光源組。)

            光照類型

            選取添加或刪除各個光源中介紹的選項。

            強度

            調整亮度。

            顏色

            定義光源的顏色。單擊該框以訪問拾色器。

            圖像

            對于基于圖像的光源,請指定位圖或 3D 文件。(要獲得上佳的效果,請嘗試使用 32 位 HDR 圖像。)

            創建陰影

            從前景表面到背景表面、從單一網格到其自身或從一個網格到另一個網格的投影。禁用此選項可稍微改善性能。

            軟化度

            模糊陰影邊緣,產生逐漸的衰減。


            對于點光源或聚光燈,請設置以下附加選項:

            聚光

            (僅限聚光燈)設置光源明亮中心的寬度。

            衰減

            (僅限聚光燈)設置光源的外部寬度。

            使用衰減

            “內徑”和“外徑”選項決定衰減錐形,以及光源強度隨對象距離的增加而減弱的速度。對象接近“內徑”限制時,光源強度最大。對象超過“外徑”限制時,光源強度為零。處于中間距離時,光源從最大強度線性衰減為零。

            注意:

            將鼠標指針懸停在“聚光”、“衰減”、“內徑”和“外徑”選項上。右側圖標中的紅色輪廓指示受影響的光源元素。


            調整光源位置

            在 3D 面板的光源部分 ,選擇以下任意選項:

            “旋轉”工具

            (僅限聚光燈、無限光和基于圖像的光源)旋轉光源,同時保持其在 3D 空間的位置。

            注意:

            要快速將光源定位到某個特定區域,請按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS) 的同時在文檔窗口中單擊。


            平移工具

            (僅限聚光燈和點光)將光源移動到同一 3D 平面中的其他位置。

            “滑動”工具

            (僅限聚光燈和點光)將光源移動到其他 3D 平面。

            原點處的點光

            (僅限聚光燈)使光源正對模型中心。

            移至當前視圖

            將光源置于與相機相同的位置。


            注意:

            要精確地調整基于圖像的光源的位置,請使用 3D 軸,此軸會將圖像包覆在球體上。(請參閱 3D 軸。)


            添加光源參考線

            光源參考線為進行調整提供三維參考點。這些參考線反映了每個光源的類型、角度和衰減。點光顯示為小球、聚光燈顯示為錐形、無限光顯示為直線。


            在 3D 面板的底部,單擊“切換”圖標 ,然后選擇“3D 光源”。


            注意:

            可以在“首選項”對話框的“3D”部分中更改參考線的顏色。


             

            光源參考線:

            A. 點光 B. 聚光燈 C. 無限光

            存儲、替換或添加光源組

            要存儲光源組以供以后使用,請將這些光源組存儲為預設。要包含其他項目中的預設,可以添加到現有光源,也可以替換現有光源。


            從 3D 面板菜單 中,選擇下列任意選項:

            存儲光源預設

            將當前光源組存儲為預設,這樣,可以使用以下命令重新載入。

            添加光源

            對于現有光源,添加選定的光源預設。

            替換光源

            用選擇的預設替換現有光源。

            ps怎么更改 3D 渲染設置,ps如何存儲和導出 3D 文件

            注意:


            在 Photoshop CS5 和 Photoshop CS6 中,3D 功能是 Photoshop Extended 的一部分。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop CC 的一部分。Photoshop CC 不提供單獨的 Extended 版本。


            更改 3D 渲染設置

            渲染設置決定如何繪制 3D 模型。Photoshop 會安裝許多帶有常見設置的預設。自定設置以創建自己的預設。

            注意:

            渲染設置是圖層特定的。如果文檔包含多個 3D 圖層,請為每個圖層分別指定渲染設置。


            選擇渲染預設

            標準渲染預設為“默認”,即顯示模型的可見表面?!熬框”和“頂點”預設會顯示底層結構。要合并實色和線框渲染,請選擇“實色線框”預設。要以反映其最外側尺寸的簡單框來查看模型,請選擇“外框”預設。


            在 3D 面板頂部,單擊“場景”按鈕


            在面板的下半部分中,從“預設”菜單中選取選項。


             

            已安裝的渲染預設

            A. 默認(“品質”設置為“交互”) B. 默認(“品質”設置為“光線跟蹤”且地面可見) C. 外框 D. 深度映射 E. 隱藏線框 F. 線條插圖 G. 正常 H. 繪畫蒙版 I. 著色插圖 J. 著色頂點 K. 著色線框 L. 實色線框 M. 透明外框輪廓 N. 透明外框 O. 雙面 P. 頂點 Q. 線框

            注意:

            “雙面”預設僅應用于橫截面,效果為在半個截面上顯示實色模型,在另半個截面上顯示線框。


            自定義渲染設置

            在 3D 面板頂部,單擊“場景”按鈕


            在“渲染設置”菜單右側,單擊“編輯”。


            (可選)要在更改時查看新設置的效果,請選擇“預覽”?;蛘?,取消選擇該選項以略微改善性能。

            注意:

            要指定每一半橫截面的唯一設置,請單擊對話框頂部的橫截面按鈕


            單擊對話框左側的復選框以啟用“表面”、“邊緣”、“頂點”、“體積”或“立體”渲染。然后調整以下相關設置。


            注意:

            有關體積選項(主要用于 DICOM 圖像)的信息,請參閱在不同的渲染模式下查看 3D 體積。


            表面選項

            正面選項決定如何顯示模型表面。

            表面樣式

            使用以下任何方式繪制表面:

            實色

            使用 OpenGL 顯卡上的 GPU 繪制沒有陰影或反射的表面。

            未照亮的紋理

            繪制沒有光照的表面,而不僅僅顯示選中的“紋理”選項。(默認情況下,選定“漫射”。)

            平滑

            對表面的所有頂點應用相同的表面標準,創建刻面外觀。

            常數

            用當前指定的顏色替換紋理。

            注意:

            要調整表面、邊緣或頂點顏色,請單擊“顏色”框。


            外框

            顯示反映每個組件最外側尺寸的對話框。

            正常

            以不同的 RGB 顏色顯示表面標準的 X、Y 和 Z 組件。

            深度映射

            顯示灰度模式,使用明度顯示深度。

            繪畫蒙版

            可繪制區域以白色顯示,過度取樣的區域以紅色顯示,取樣不足的區域以藍色顯示。(請參閱標識可繪畫區域。)

            紋理

            “表面樣式”設置為“未照亮的紋理”時,請指定紋理映射。請參閱 3D 材料設置。

            為最終輸出渲染

            對于已導出的視頻動畫,產生更平滑的陰影和逼真的顏色出血(來自反射的對象和環境)。但是,該選項需要較長的處理時間。

            反射、折射、陰影

            顯示或隱藏這些“光線跟蹤”渲染功能。

            移去背面

            隱藏雙面組件背面的表面。


            邊緣選項

            “邊緣”選項決定線框線條的顯示方式。

            邊緣樣式

            反映用于以上“表面樣式”的“常數”、“平滑”、“實色”和“外框”選項。

            折痕閾值

            調整出現模型中的結構線條數量。當模型中的兩個多邊形在某個特定角度相接時,會形成一條折痕或線。如果邊緣在小于“折痕閾值”設置 (0-180) 的某個角度相接,則會移去它們形成的線。若設置為 0,則顯示整個線框。

            線段寬度

            指定寬度(以像素為單位)。

            移去背面

            隱藏雙面組件背面的邊緣。

            移去隱藏線

            移去與前景線條重疊的線條。


            頂點選項

            “頂點”選項調整頂點的外觀(組成線框模型的多邊形相交點)。

            頂點樣式

            反映用于以上“表面樣式”的“常數”、“平滑”、“實色”和“外框”選項。

            半徑

            決定每個頂點的像素半徑。

            移去背面

            隱藏雙面組件背面的頂點。

            移去隱藏頂點

            移去與前景頂點重疊的頂點。


            立體選項

            “立體”選項調整圖像的設置,該圖像將透過紅藍色玻璃查看,或打印成包括透鏡鏡頭的對象。

            立體類型

            為透過彩色玻璃查看的圖像指定“紅色/藍色”,或為透鏡打印指定“垂直交錯”。

            視差

            調整兩個立體相機之間的距離。較高的設置會增大三維深度,但會減小景深,使焦點平面前后的物體呈現在焦點之外。

            透鏡間距

            對于垂直交錯的圖像,指定“透鏡鏡頭”每英寸包含多少線條數。

            焦平面

            確定相對于模型外框中心的焦平面的位置。輸入負值將平面向前移動,輸入正值將其向后移動。


            存儲或刪除渲染預設

            在 3D 面板頂部,單擊“場景”按鈕


            單擊“渲染設置”。


            執行以下任一操作:


            要存儲預設,請自定設置,并單擊“存儲”按鈕


            要刪除預設,請從“預設”菜單中選擇預設,然后單擊“刪除”按鈕


            為最終輸出渲染 3D 文件

            完成 3D 文件的處理之后,可創建最終渲染以產生用于 Web、打印或動畫的最高品質輸出。最終渲染使用光線跟蹤和更高的取樣速率以捕捉更逼真的光照和陰影效果。

            使用最終渲染模式以增強 3D 場景中的下列效果:


            基于光照和全局環境色的圖像。


            對象反射產生的光照(顏色出血)。


            減少柔和陰影中的雜色。


            注意:

            最終渲染可能需要很長時間,具體取決于 3D 場景中的模型、光照和映射。


            對模型進行任何必要的調整,包括光照和陰影效果。

            注意:

            不需要在渲染之前更改場景的“消除鋸齒”設置。默認情況下,使用“最佳”設置。


            在 3D 面板頂部,單擊“場景”按鈕


            從該面板下半部分的“品質”菜單中,選擇“光線跟蹤最終效果”。


            渲染完成后,可拼合 3D 場景以便用其他格式輸出、將 3D 場景與 2D 內容復合或直接從 3D 圖層打印。

            注意:

            對于導出的視頻動畫,“3D 渲染設置”對話框中的“為最終輸出渲染”選項可用。請訪問自定義渲染設置。


            存儲和導出 3D 文件

            要保留文件中的 3D 內容,請以 Photoshop 格式或另一受支持的圖像格式存儲文件。還可以用受支持的 3D 文件格式將 3D 圖層導出為文件。


            導出 3D 圖層

            可以用以下所有受支持的 3D 格式導出 3D 圖層:Collada DAE、Wavefront/OBJ、U3D 和 Google Earth 4 KMZ。選取導出格式時,需考慮以下因素;


            Wavefront/OBJ 格式不存儲相機設置、光源和動畫。


            只有 Collada DAE 會存儲渲染設置。


            要導出 3D 圖層,請執行以下操作:


            選取“3D”>“導出 3D 圖層”


            選取導出紋理的格式:


            U3D 和 KMZ 支持 JPEG 或 PNG 作為紋理格式。


            DAE 和 OBJ 支持所有 Photoshop 支持的用于紋理的圖像格式。


            (可選)如果導出為 U3D 格式,請選擇編碼選項。ECMA 1 與 Acrobat 7.0 兼容;ECMA 3 與 Acrobat 8.0 及更高版本兼容,并提供一些網格壓縮。


            單擊“確定”以導出。


            導出為 U3D 格式時的限制


            確保要導出為 U3D 的任何 3D 圖層只含有三角形對象幾何形狀。此外,在將 3D 圖層導出為 U3D 時,請記住以下限制:

            不支持高級別草稿,如 NURBS、樣條曲線和曲線。
            每種材質的紋理映射僅限于一個漫射映射。不支持環境、鏡像、發光或不透明紋理映射。
            不支持材質動畫。

            存儲 3D 文件

            要保留 3D 模型的位置、光源、渲染模式和橫截面,請將包含 3D 圖層的文件以 PSD、PSB、TIFF、或 PDF 格式儲存。


            選取“文件”>“存儲”或“文件”>“存儲為”,選擇 Photoshop(PSD)、Photoshop PDF 或 TIFF 格式,然后單擊“確定”。

            ps創建3D對象的方法,如何創建3D對象和動畫

            從 2D 圖像創建 3D 對象


            Photoshop 可以將 2D 圖層作為起始點,生成各種基本的 3D 對象。創建 3D 對象后,可以在 3D 空間移動它、更改渲染設置、添加光源或將其與其它 3D 圖層合并。

            將 2D 圖層轉換到 3D 明信片中(具有 3D 屬性的平面)。如果起始圖層是文本圖層,則會保留所有透明度。


            將 2D 圖層圍繞 3D 對象,如錐形、立方體或圓柱體。


            通過 2D 圖像中的灰度信息創建 3D 網格。


            通過在 3D 空間中凸出 2D 對象,模擬一種稱為凸紋的金屬加工技術。


            從多幀文件(如 DICOM 醫學成像文件)生成 3D 體積。Photoshop 將文件的各個切片合并為 3D 對象,以便在 3D 空間中進行處理,并可從任意角度觀看??梢詰枚喾N 3D 體積渲染效果,以優化多種材質掃描后的顯示效果,如骨骼或軟組織。


            創建 3D 明信片

            注意:

            可以將 3D 明信片添加到現有的 3D 場景中,從而創建顯示陰影和反射(來自場景中其他對象)的表面。


            打開 2D 圖像并選擇要轉換為明信片的圖層。


            選擇“3D”>“從圖層新建 3D 明信片”。


            2D 圖層轉換為“圖層”面板中的 3D 圖層。2D 圖層內容作為材質應用于明信片兩面。


            原始 2D 圖層作為 3D 明信片對象的“漫射”紋理映射出現在“圖層”面板中。


            3D 圖層保留了原始 2D 圖像的尺寸。


            (可選)要將 3D 明信片作為表面平面添加到 3D 場景,請將新 3D 圖層與現有的、包含其它 3D 對象的 3D 圖層合并,然后根據需要進行對齊。


            要保留新的 3D 內容,請將 3D 圖層以 3D 文件格式導出或以 PSD 格式存儲。(請參閱導出 3D 圖層。)


            創建 3D 形狀

            根據所選取的對象類型,最終得到的 3D 模型可以包含一個或多個網格?!扒蛎嫒啊边x項映射 3D 球面內部的全景圖像。


            打開 2D 圖像并選擇要轉換為 3D 形狀的圖層。


            選取“3D”>“從圖層新建形狀”,然后從菜單中選擇一個形狀。這些形狀包括圓環、球面或帽子等單一網格對象,以及錐形、立方體、圓柱體、易拉罐或酒瓶等多網格對象。

            注意:

            可以將自己的自定形狀添加到“形狀”菜單中。形狀是 Collada (.dae) 3D 模型文件。要添加形狀,請將 Collada 模型文件放置在 Photoshop 程序文件夾中的“Presets\Meshes”文件夾下。


            2D 圖層轉換為“圖層”面板中的 3D 圖層。


            原始 2D 圖層作為“漫射”紋理映射顯示在“圖層”面板中。它可用于新 3D 對象的一個或多個表面。其它表面可能會指定具有默認顏色設置的默認漫射紋理映射。請參閱 3D 面板概覽。


            (可選)如果將全景圖像作為 2D 輸入,請使用“球面全景”選項。該選項可將完整的 360 x 180 度的球面全景轉換為 3D 圖層。轉換為 3D 對象后,可以在通常難以觸及的全景區域上繪畫,如極點或包含直線的區域。有關通過縫合圖像創建 2D 全景圖的信息,請參閱創建 360 度全景圖。


            將 3D 圖層以 3D 文件格式導出或以 PSD 格式存儲,以保留新 3D 內容。


            創建 3D 網格

            “從灰度新建網格”命令可將灰度圖像轉換為深度映射,從而將明度值轉換為深度不一的表面。較亮的值生成表面上凸起的區域,較暗的值生成凹下的區域。然后,Photoshop 將深度映射應用于四個可能的幾何形狀中的一個,以創建 3D 模型。


            打開 2D 圖像,并選擇一個或多個要轉換為 3D 網格的圖層。


            (可選)將圖像轉換為灰度模式。選取“圖像”>“模式”>“灰度”,或使用“圖像”>“調整”>“黑白”以微調灰度轉換。

            注意:

            如果將 RGB 圖像作為創建網格時的輸入,則綠色通道會被用于生成深度映射。


            (可選)如有必要,請調整灰度圖像以限制明度值的范圍。


            選取“3D”>“從灰度新建網格”,然后選擇網格選項。

            平面

            將深度映射數據應用于平面表面。

            雙面平面

            創建兩個沿中心軸對稱的平面,并將深度映射數據應用于兩個平面。

            圓柱體

            從垂直軸中心向外應用深度映射數據。

            球體

            從中心點向外呈放射狀地應用深度映射數據。


            Photoshop 可創建包含新網格的 3D 圖層。還可以使用原始灰度或顏色圖層創建 3D 對象的“漫射”、“不透明度”和“平面深度映射”紋理映射。

            可以隨時將“平面深度映射”作為智能對象重新打開,并進行編輯。存儲時,會重新生成網格。

            注意:

            “不透明度”紋理映射不會顯示在“圖層”面板中,因為該映射使用與“漫射”映射相同的紋理文件(原始的 2D 圖層)。當兩個紋理映射參考相同的文件時,該文件僅在“圖層”面板中顯示一次。


            創建 3D 動畫

            使用 Photoshop 動畫時間軸,可以創建 3D 動畫,在空間中移動 3D 模型并實時改變其顯示方式??梢詫σ韵碌娜我?3D 圖層屬性進行動畫處理:


            3D 對象或相機位置。使用 3D 位置或相機工具可實時移動模型或 3D 相機。Photoshop 可以在位置移動或相機移動之間創建幀過渡,以創建平滑的運動效果。


            3D 渲染設置。更改渲染模式,從而可以在某些渲染模式之間產生過渡。例如,實時將“垂直”模式逐漸更改為線框,以模擬模型結構中的素描。


            3D 橫截面。旋轉相交平面,以實時顯示更改的橫截面。更改幀之間的橫截面設置,在動畫中高亮顯示不同的模型區域。


            為獲得高品質動畫,可以使用“為最終輸出渲染”設置渲染每個動畫幀。

            使用ps怎么合并3D對象,ps轉換3D對象的方法

            合并 3D 對象


            使用合并 3D 圖層功能可以合并一個場景中的多個 3D 模型。合并后,可以單獨處理每個 3D 模型,或者同時在所有模型上使用位置工具和相機工具。


            打開兩個文檔窗口,每個窗口包含一個 3D 圖層。


            使源文檔(從中拷貝 3D 圖層的文件)處于現用狀態。


            選擇“圖層”面板中的 3D 圖層,并將其拖動到目標文檔(將包含合并的 3D 對象的文件)窗口中。

            3D 圖層將作為新 3D 圖層添加到目標文檔中。該圖層成為目標文檔的“圖層”面板中的現用圖層。


            在“工具”面板中,選擇 3D 相機工具。


            在選項欄中,從“位置”菜單中選擇目標文件中原始 3D 圖層的圖層名稱。

            在匹配兩個 3D 圖層的相機位置后,兩個 3D 對象會同時出現在場景中。合并前,需要使用 3D 對象工具重新調整對象位置。


            從“圖層”面板選項菜單 中,選擇“向下合并”。

            兩個 3D 圖層合并成一個 3D 圖層。每個模型的原點對齊。

            注意:

            根據每個 3D 模型的大小,在合并 3D 圖層之后,一個模型可能會部分或完全嵌入到其他模型中。


            合并兩個 3D 模型后,每個 3D 文件的所有網格和材質都包含在目標文件中,并顯示在 3D 面板中。在“網格”面板中,可以使用其中的 3D 位置工具選擇并重新調整各個網格的位置。請參閱 3D 網格設置。

            注意:

            要在同時移動所有模型和移動圖層中的單個模型之間轉換,請在“工具”面板的 3D 位置工具和“網格”面板的工具之間切換。


            合并 3D 圖層和 2D 圖層

            可以將 3D 圖層與一個或多個 2D 圖層合并,以創建復合效果。例如,可以對照背景圖像置入模型,并更改其位置或查看角度以與背景匹配。


            執行下列操作之一:


            在 2D 文件打開時,選取“3D”>“從 3D 文件新建圖層”,并打開 3D 文件。


            在 2D 文件和 3D 文件都打開時,將 2D 圖層或 3D 圖層從一個文件拖動到打開的其他文件的文檔窗口中。添加的圖層移動到“圖層”面板的頂部。


            在處理包含合并的 2D 圖層和 3D 圖層的文件時,可以在處理 3D 圖層時暫時隱藏 2D 圖層。


            隱藏圖層以改善性能

            在 2D 圖層位于 3D 圖層上方的多圖層文檔中,可以暫時將 3D 圖層移動到圖層堆棧頂部,以便快速進行屏幕渲染。


            選取“3D”>“自動隱藏圖層以改善性能”。


            選擇“3D 位置”工具或“相機”工具。


            使用任意一種工具按住鼠標按鈕時,所有 2D 圖層都會臨時隱藏。鼠標松開時,所有 2D 圖層將再次出現。移動 3D 軸的任何部分也會隱藏所有 2D 圖層。


            將 3D 圖層轉換為 2D 圖層

            轉換 3D 圖層為 2D 圖層可將 3D 內容在當前狀態下進行柵格化。只有不想再編輯 3D 模型位置、渲染模式、紋理或光源時,才可將 3D 圖層轉換為常規圖層。柵格化的圖像會保留 3D 場景的外觀,但格式為平面化的 2D 格式。


            在“圖層”面板中選擇 3D 圖層,并選取“3D”>“柵格化”。


            將 3D 圖層轉換為智能對象

            將 3D 圖層轉換為智能對象,可保留包含在 3D 圖層中的 3D 信息。轉換后,可以將變換或智能濾鏡等其他調整應用于智能對象??梢灾匦麓蜷_“智能對象”圖層以編輯原始 3D 場景。應用于智能對象的任何變換或調整會隨之應用于更新的 3D 內容。


            在“圖層”面板中選擇 3D 圖層。


            從“圖層”面板選項菜單中,選取“轉換為智能對象”。


            (可選)要重新編輯 3D 內容,請雙擊“圖層”面板中的“智能對象”圖層。

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