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3DMAXIK 混合
在 Biped 自由形式動畫中,“IK 混合”參數決定了如何將正向運動學與反向運動學結合起來以插入中間位置。正向動力學的實例是使用手臂移動手。反向動力學的實例是使用手來移動手臂。此參數位于“關鍵點信息”卷展欄的 IK 部分。
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3DMAXART 渲染器面板(渲染設置)
“ART 渲染器”面板包含用于優化 ART 渲染的設置。主工具欄 “渲染設置” “渲染設置”對話框 從“渲染器”列表中選擇“ART 渲染器” “ART 渲染器”面板 “渲染菜單” “渲染設置” “渲染設置”對話框 從“渲染器”列表中選擇“ART 渲染器” “…
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3DMAXNURBS 和動畫
通常,可以通過啟用“自動關鍵”按鈕,變換子對象屬性(CV 或點位置),設置控制從屬 NURBS 對象等的參數來設置 NURBS 曲線和 NURBS 曲面的動畫。不能設置 NURBS 對象創建或創建參數或更改為 NURBS 幾何體的概念的動畫,如添加或刪除 CV 或點,附加對象等。提示…
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3DMAX常規卷展欄
總的說來,常規卷展欄適用于可視化場景。在“Civil View 瀏覽器”面板的“Civil View 瀏覽器”、“場景設置”或“環境和照明”分支中選擇項目時,將出現這些卷展欄。本節內容 “世界統計信息”卷展欄提供當前場景中所使用資源的完整概覽。 “場景設置”卷展欄通…
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3DMAX過濾器菜單
選擇“過濾器”菜單項將打開模式對話框,這樣便可以使用滑塊和(用于“模糊”)單選框按鈕更改設置。默認情況下,每個對話框的預覽開關均為啟用,以便可以在繪制的曲面上立即查看效果。默認菜單:“工具”菜單 “視口畫布” 激活任意繪制工具或單擊“層對話…
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3DMAX關于選定項
“關于選定項”按鈕將選定的事件端對端連接,這樣,一個事件結束時,下一個事件開始?!颁秩尽辈藛? “視頻后期處理” “視頻后期處理”窗口 在隊列中選擇事件。 “視頻后期處理”工具欄 (關于選定項) 根據選定事件在隊列中的順序,將這些事件端對端…