1. <tbody id="y0n05"><nobr id="y0n05"><input id="y0n05"></input></nobr></tbody><strong id="y0n05"><acronym id="y0n05"></acronym></strong>

          1. 3DMAX“出生組”操作符

            小編:管理員 6閱讀 2023.10.12






            “出生組”操作符將一組網格對象(包括其位置和方向)作為粒子進行復制。

            “粒子視圖” > 添加或選擇“出生組”。

            若要使用“出生組”,請將其添加到事件中,或替換粒子系統中的現有出生操作符。

            為了達到最佳效果,如果事件包含圖形和/或位置類型的操作符,請將其刪除。

            請參見出生流和出生柵格。



            步驟

            若要使“出生組”正常工作,必須滿足一些條件。有關建議的方法,請遵循以下示例步驟:

            示例:使用“出生組”:

            創建作為出生粒子實例的幾何體,也稱為粒子對象。在本示例中,在不同位置中添加長方體、球體和圓柱體基本體。

            打開“粒子視圖”,然后添加“標準流”。

            使用“出生組”操作符替換事件 001 中的“出生”操作符,然后單擊“出生組”操作符,從而在“粒子視圖”的右側顯示其卷展欄。

            選擇步驟 1 中的對象。

            在“出生組”卷展欄上,單擊最上面的“選定”按鈕(正好位于“粒子對象”列表下)。

            該操作會將粒子對象添加到列表中。



            在事件 001 中,禁用或刪除“位置圖標”、“旋轉”和“圖形”操作符。

            由于出生組將從粒子對象導出粒子位置、旋轉和圖形,因此非常有必要執行該操作。如果要保留原始“位置/旋轉/圖形”操作符,它們將覆蓋出生組設置。



            單擊粒子流源事件,然后在“發射”卷展欄上,將“數量倍增”“視口 %”設置為 100.0。

            單擊“顯示”操作符,并將“類型”設置為“幾何體”。

            播放動畫。

            粒子以粒子對象的形式從后面的位置掉落(由于默認“速度”操作符)。

            通常,如果已指定粒子對象,則需要將其隱藏;可以通過單擊“出生組”卷展欄上的“隱藏”按鈕輕松完成。然后,在您播放動畫時,僅實例化粒子可見。



            將其他對象(如茶壺)添加到場景中。然后,在“出生組”卷展欄上,單擊“添加”,再單擊茶壺。

            此時茶壺將添加到列表中。



            播放動畫。

            茶壺不會顯示為出生粒子。這是因為,在首次將粒子對象添加到“出生組”操作符之后,粒子對象中的更改(例如變換或列表成員)不會自動更新出生粒子。



            在“出生組”卷展欄上,單擊“從對象更新粒子”。

            現在,當您播放動畫時,茶壺將顯示為出生粒子。






            界面



            發射時間 操作符發射所有粒子的幀編號。默認設置為 0。

            與“出生柵格”操作符類似,出生組將在“發射時間”設置定義的幀生成所有粒子。若要使粒子逐漸顯示,請在不可渲染的出生事件中生成粒子,然后通過任何您喜歡的方式將粒子定向到其他事件。


            提示: 若要使事件不可渲染,請高亮顯示此事件并右鍵單擊,然后從菜單中選擇“屬性”。此時將打開“對象屬性”對話框;在“渲染控制”組中,禁用“可渲染”,然后單擊“確定”。此外,禁用或刪除出生事件中的“顯示”操作符。
            粒子對象 列出作為粒子實例的對象。 添加/按列表/選定 使用這些按鈕可將對象添加到列表中:單擊“添加”,然后選擇對象;或單擊“按列表”打開選擇對話框,然后在列表中選擇對象;或選擇要添加到場景中的對象,然后單擊“選定”。
            提示: 為了節省內存,添加使用相同圖形的多個對象時,請使用實例化對象。例如,如果要使用多個茶壺和多個圓柱體作為粒子,請以其中一項開始,然后針對實例選項按住Shift鍵選擇并移動進行克隆。如果您愿意,可以單獨縮放實例,但是該軟件只將每個圖形的一個副本保存在內存中。因此,在該示例中,“統計信息” “圖形數”值將為 2,而不管每個圖形有多少副本。實例化圖形的總數將顯示為“粒子總數”。
            移除/按列表/選定 使用這些按鈕可從列表移除對象:高亮顯示列表項,然后單擊“移除”;或單擊“按列表”打開選擇對話框,然后在列表中選擇要移除的對象;或在場景中選擇要移除的對象,然后單擊“選定”。 隱藏/取消隱藏/選擇 使用這些按鈕可隱藏或取消隱藏列表中的所有對象,或單擊“選擇”可選擇場景中的列表對象。
            注: 如果隱藏了某些粒子對象,而取消隱藏了其他粒子對象,則“隱藏”和“取消隱藏”都可用;否則,只有一個選項可用(在列表已填充的情況下)。
            從對象更新粒子 如果通過修改或變換一個或多個源對象或者通過更改列表內容來更改粒子對象,請單擊此按鈕更新出生粒子。首次填充列表后無需進行更新。 對以下項分隔粒子 以下選項與在“圖形實例”操作符中的工作方式相同,可以指定將連接的對象視為整體還是單獨看待: 組成員啟用時,將組成員視為單獨粒子。

            對象和子對象啟用時,將按層次鏈接的對象視為單獨粒子。

            對象元素啟用時,將單個網格對象的元素子對象視為單獨粒子。

            獲取圖形 啟用時,將由“粒子對象”列表中的對象定義粒子幾何體,并且其他設置(請參見下文)將變為可用。禁用時,粒子對象僅定義由“出生組”創建的粒子的數量和位置。 獲取貼圖 啟用時,將來自參考對象的所有帖圖數據傳輸給粒子。 獲取材質 啟用時,將來自參考對象的材質數據傳輸給粒子。 子材質 ID 偏移 從粒子對象獲取粒子材質時,操作符將創建多維/子對象材質(以結合來自粒子對象的所有材質),然后使用“出生組”操作符將其指定給事件。如果在粒子流的下游有不同的事件合并,則上游事件使用相同的材質 ID 時,將出現材質 ID 的碰撞。若要解決此問題,可以調整“子材質 ID 偏移”值以改變指定給粒子的子材質 ID。有關詳細信息,請參見 材質繼承 統計信息 顯示有關生成的粒子的統計信息:每個粒子的平均頂點數和平均面數,粒子對象中的圖形的總數,以及生成的粒子總數。



            父主題: “mParticles 出生”操作符


            關聯標簽:
            国产欧美日韩激情视频一区,久久无码中文字幕无码网站,99久久久成人毛片无码,国产国语脏话对白免费视频,丰满熟女大屁股水多多