1. <tbody id="y0n05"><nobr id="y0n05"><input id="y0n05"></input></nobr></tbody><strong id="y0n05"><acronym id="y0n05"></acronym></strong>

          1. 3DMAX顯示主柵格

            小編:管理員 11閱讀 2023.10.13






            “顯示主柵格”切換活動視口中主柵格的顯示。

            標準菜單:“工具”菜單 > “柵格和捕捉” > “顯示主柵格”

            增強型菜單:“場景”菜單 > “柵格和捕捉” > “顯示主柵格”

            單擊或右鍵單擊“常標”視口標簽(“[ + ]”)。 > 常規視口標簽菜單 > “顯示柵格”

            鍵盤 > G

            “捕捉”系統可以將柵格同時用作可視參考和物理捕捉參考。另外,柵格是構造平面,因此創建的對象構建在活動視口中的活動柵格上。

            作為默認設置,存在一個稱為主柵格的構造柵格。主柵格是基本參照系,并且由世界坐標軸中的三個固定平面定義。它提供準備使用的構造平面,該平面通過原點以合適的角度相交。當顯示主柵格時,每個正交視口與柵格面之一共面(平行)。



            父主題: 柵格命令


            關聯標簽:
            国产欧美日韩激情视频一区,久久无码中文字幕无码网站,99久久久成人毛片无码,国产国语脏话对白免费视频,丰满熟女大屁股水多多