3DMAX顯示主柵格
小編:管理員 11閱讀 2023.10.13
“顯示主柵格”切換活動視口中主柵格的顯示。
標準菜單:“工具”菜單 > “柵格和捕捉” > “顯示主柵格”增強型菜單:“場景”菜單 > “柵格和捕捉” > “顯示主柵格”
單擊或右鍵單擊“常標”視口標簽(“[ + ]”)。 > 常規視口標簽菜單 > “顯示柵格”
鍵盤 > G
“捕捉”系統可以將柵格同時用作可視參考和物理捕捉參考。另外,柵格是構造平面,因此創建的對象構建在活動視口中的活動柵格上。
作為默認設置,存在一個稱為主柵格的構造柵格。主柵格是基本參照系,并且由世界坐標軸中的三個固定平面定義。它提供準備使用的構造平面,該平面通過原點以合適的角度相交。當顯示主柵格時,每個正交視口與柵格面之一共面(平行)。
父主題: 柵格命令
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