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          1. 3DMAX補洞修改器

            小編:海玉 22閱讀 2023.10.19






            補洞修改器在網格對象中的孔洞里構建曲面??锥炊x為邊的循環,每一個孔洞只有一個曲面。例如,在球體上的一個或多個缺少的曲面會產生一個或多個孔洞。修改器在填充平面孔洞時效果最好,而在非平面孔洞上也會產生合理的效果。


            注: 此修改器可以在拒絕堆棧的子對象選擇中進行補洞。它可以對孔洞相鄰的任意部分進行修補,或者是選中的幾何體中的無論是頂點、邊還是曲面都可以進行修補。


            提示
            如果補洞修改器不執行操作,將其移除,應用網格選擇修改器來選中圍繞孔洞的曲面,然后對子對象選擇應用補洞。

            補洞修改器創建的曲面邊為不可見,除非在應用修改器前啟用“所有新邊可用”。

            示例:要對一個球體中的洞進行修補,請執行以下操作:

            創建一個球體。

            對球體應用“編輯網格”修改器。

            使用修改器堆棧訪問“面”子對象層級。

            選擇多個連續面,然后將其刪除。

            轉到堆棧的“對象”層級。

            應用“補洞”修改器。

            所創建的孔洞是實心的。


            提示: 啟用“與舊面保持平滑”降低封口的可見度。




            本節內容 補洞修改器




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