3DMAX粒子流
小編:海玉 24閱讀 2023.11.08
粒子流是一種多功能且強大的 3ds Max 粒子系統。它使用一種稱為粒子視圖的特殊對話框來使用事件驅動模型。在“粒子視圖”中,可將一定時期內描述粒子屬性(如形狀、速度、方向和旋轉)的單獨操作符合并到稱為事件的組中。每個操作符都提供一組參數,其中多數參數可以設置動畫,以更改事件期間的粒子行為。隨著事件的發生,“粒子流”會不斷地計算列表中的每個操作符,并相應更新粒子系統。
要實現更多粒子屬性和行為方面的實質性更改,可創建流。此流使用測試將粒子從一個事件發送至另一個事件,這可用于將事件以串聯方式關聯在一起。例如,測試可以檢查粒子是否已通過特定年齡、移動速度如何以及其是否與導向器碰撞。通過測試的粒子會移動至下一事件,同時那些沒有達到測試標準的粒子仍會保留在當前事件中,可能要經受其他測試。
注: 操作符和測試統稱為 動作。
本節內容 粒子流如何工作
粒子視圖是構建和修改“粒子流”系統的主要界面。此系統中的第一個事件始終是全局事件,其內容影響系統中的所有粒子。它與“粒子流源”圖標擁有相同的名稱。
粒子流用戶界面
本部分介紹“粒子流”中的各種界面元素。
動作
創建粒子系統的粒子流組件統稱為動作。這些動作分為三種主要類別:操作符、流和測試。
mParticles 和高級數據操縱
“mParticles 和高級數據操縱”功能集增加了“粒子流”系統的功能和靈活性,使美工人員能夠創建更加復雜、真實的自定義物理模擬。
父主題: 粒子系統
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